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素晴日一到op(第一章)就bug怎么回事?

素晴日一到op(第一章)就bug怎么回事?

原神PC版卡在第一界面如何处理?

原神PC版在第一个界面处理,可以点击一下,然后就能进入,要是卡的话,只能强行退出,找任务管理器

什么是游戏里所说的BUG

游戏里的BUG就是指系统错误

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?

原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。

所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。

从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。

1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。

突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]

从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。

程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。 ~~~

百度知道

如何删除自己在知道中的提问或答案??

删除不了的!因为百度知道中用户自己没有删除问题的权利。删除工作是管理员和系统来处理的!除非你的问题违背了百度知道原则,管理员就会很快删除,如果没有的话啊,那你就只好等待你的提问页数超出了才自动删除。提出的问题和回答过的问题,页面的储存共有31页,总共775条,问题满了以后由最新的提问和回答将最后的一条挤出,但这也不是什么真的删除,只是让你暂时看不到了而已。

假如你提出的这个问题是真的很隐私的问题的话,你只有到百度知道投诉吧请管理员帮助你,请他们来帮你的忙。

百度知道投诉吧:post.baidu/f?kw=%B0%D9%B6%C8%D6%AA%B5%C0%CD%B6%CB%DF

楼主可以到这个帖子里看看,如果同意这位朋友的意见就帮忙顶起来:

关于——授权用户有限制的删除自己在百度知道里的提问

其实我的这个问题其他人也问过,,就是能不能授权用户有限制的删除自己在百度知道里的提问??我看见“yigenxian - 助理 二级”也问过这个问题,,因为我真的想删除自己的一个提问。

我想如果允许全部删除那肯定是不行的,因为这不但浪费了别人的劳动成果,而且如果人人都删,那“百度知道”就名存实亡了,,后果不堪设想。但是如果不能删除,,有些敏感的提问又实在不愿让亲人或朋友知道,说白了有些敏感的提问算是自己的隐私吧,这样一来导致自己回答的成果不敢拿出来让亲朋好友分享,,因为如果分享,,自己的提问也会被他们看见,,唉,这真是一件痛苦的事情。

那么我建议是不是可以采取以下更人性化的办法呢。

1、有限制的删除,允许用户在一年之内可以删除自己的2个提问,比如在2006年截止到12月31日,允许用户删除自己的2个提问。(当然,一年到底允许删除几个提问,也许得由你们百度党组集体讨论通过)

2、在有限制删除的基础上,划分为完全删除和不完全删除。完全删除就是被提问者删除的问题,提问者和回答者均无法查询到该提问,也就是说该提问及其回答都不存在了。不完全删除就是被提问者删除的问题,提问者在自己个人中心的“我的提问”里不能查询到(因为已经删除了),但保留回答过该提问的用户在个人中心“我的回答”对该问题的查询权。也就是说,提问者虽然删除了自己的提问,但回答过该提问的用户在自己个人中心里“我的回答”可以查到该提问和自己的回答,提问者也可以通过回答过该问题的用户查到被自己删除的提问。

3、完全删除和不完全删除,均保留回答过该问题用户的积分,而提问该问题的用户悬赏的分数也不恢复。也就是说提问者删除自己的提问,并不影响提问者和回答者的积分。

这样一来,既照顾到了需要删除提问用户的利益,又不影响其他用户的权益,同时也不影响百度。当然,如果能有比以上更好的办法自然最好,衷心希望百度与时俱进,越办越好。

游戏里所说的BUG是什么意思?

一、BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”。

二、知识拓展:

游戏的bug并不是程序语法出错!而是程序逻辑上的问题!因为像游戏玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否则不会有这样的事发生!所以游戏的bug基本上都是逻辑方面的问题:比如说老仙1里面人物高级别的档案所取的经验可以复制到低级别的档案里。再有就是像星际1.4里的人族的老家可以落矿旁边一个格附近。还有什么大舰运大炮之类的事情。反恐1.4里的人可以连蹦!!!这些都属于游戏bug。

三、BUG的历史

从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。

1945年9月9日,下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组日以继夜地工作,机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。

突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”

从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。