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为什么现在的游戏和动漫可以把场景做的很真实,但是里面的人却不能和真人一样?(真实场景为什么全是动画片里的人物能,动画人物和真实融合但没有一个真人!)

为什么现在的游戏和动漫可以把场景做的很真实,但是里面的人却不能和真人一样?(真实场景为什么全是动画片里的人物能,动画人物和真实融合但没有一个真人!)

真实场景为什么全是动画片里的人物能,动画人物和真实融合但没有一个真人!

最终幻想15王者之剑

为什么游戏人物的形象不能用真实人物和真实景色?百度也查不出之所以然出来?

要考虑成本的好不

这涉及到肖像权

当年有款三国的游戏就是高价购买了电视剧《三国演义》的人物作为头像

至于真实景色,计算机里的真实景色只能是平面的,或者是有限立体的,光影效果根本无法满足游戏需要。游戏的3D场景必须是实时渲染的。

一部视频场景真实里面全是动画人物而且非常逼真的动画人物怎么制作的?

不知道怎么跟你解释能更容易让你理解。

你说三7里的过场动画很细致,效果逼真,其主要原因是人物使用的是高清真实皮肤贴图。

超人看这假,很正常,皮克斯清楚自己的制作定位而已,多了不说,料理鼠王看了吧,他看着也假,可是那老鼠的毛发处理的已经相当牛了。他不追求真实是因为他主要针对的顾客是儿童是家庭,为了让孩子们能更容易接受才选用的风格而已。仅此而已。

不动并不是因为没有制作表情,而是说为了游戏运行的更流畅,并让玩家感觉到你现在看见的人物就是你游戏里要使用的人物,理论上动画与游戏应该是分开处理的。 动画用高模,游戏用底模,可是他为了达到上述目的,他选择了动画也用底模来做,这样人物的表情就会单一很多,因为模型上他已经不具备细致表达的能力了。就这么简单。

再说你第二个问题。

我通俗点的给你解释下,以720P为界限,以上的卡,以下的OK。

只有在硬件不允许的情况下,才会出现这样的界定。

就是说显卡的运算跟不上了,才出现这情况。

1分钟55M,不小了,可是对于视频压缩方面来讲,他是在尽量的压缩空间,在保证一定质量的情况下进行的压缩。

也许他的尺寸是720*576或者是别的,但是就HD版本来讲,同样的声音同样的质量,大小会是他的20倍左右,同样的视频解码,同样的音频解码,画面尺寸的大小就会差这么多。

你说到消耗CPU,已经被剪辑输出成视频的文件,在读取时只运算视频中的内容,并成像,实际上我们所看到的视频都是由一张一张的图构成的。

在制作时,显卡会计算我们所看到完成图中的场景建筑的具体细节。

可在输出完成后,显卡计算的是如何把图片中的内容反映给我们。

也就是说,视频内容的复杂程度跟CPU的关系不是很大,真正给CPU带来负担的是,视频所使用的解码。

当然,视频内容中颜色越多,渲染运算越困难也是肯定的。

为什么电影和电视剧能出现血腥画面,动漫和游戏却不行?

因为看动漫和玩游戏大多是青少年,有的人看魔障的就学里面的杀人什么的,现实不有很多例子吗。电影和电视剧的还好吧,就算有血腥画面也不会出现太久。