vray渲染图颗粒感严重 3dmax渲染出来颗粒感
这是你的场景使用的VRAYLIGHT灯光造成的,只要提高它的细分参数就行,默认是8,你可以调到25以上.VRAY的书上写得很清楚啊,难道你没看书?
检查灯光是否有遮挡,检查材质是否有问题,在灯光缓冲中,取消存储直接光
3DMAX渲染出来的图颗粒感很强这是设置参数低的缘故,渲染出图时很占电脑资源的,会很慢,所以一般情况我们在最终出图之前,都是把灯光、材质、阴影、渲染器等参数;物体的网格细分参数设置得低一些,这样电脑运行能快很多,当一切都设置好了,到最终出图时,再把相应的参数设置高,这样就能得到质量好的图片.
请教高手:vray测试渲染的效果很粗糙,颗粒很大,该调整哪里呢?谢谢材质细分、灯光细分都给高点、rQMC采样里的Noise threshold、Adaptive amount给低点,
3Dmax - Vray渲染为什么颗粒感这么重,怎么去掉,我是3D - 2012版本!.细分 十三年资深专业设计师整理的CAD、3Ds Max 室内外效果图VR源文件、家装工装、素材、灯光、字体、影音、PS、动画、会声会影、CDR平面等各类设计素材文件. 视频教程.shop155633622.taobao/
VRAY渲染出来图像布满颗粒最好给个图看看我猜的可能有第一个可能你的颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好.我跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看我的参数,颜色映射用的是指数.如果我用别的在跑一边就不会出现这个情况.这点问什么我也说不太清楚.第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分吧第三发光贴图的参数太低了.我觉得应该是第一个,我的图模糊的画,那个原因比较多.我是准菜鸟,回答的不好多担待.
新手3DMAX vray渲染噪点巨多怎么解决如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反抄射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将zhidao这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.
vray渲染完事 只有墙面 颗粒感很重1.Vray灯光面光源面积大的灯光细分提高到20.2.快捷键F10--设置--适应数量为0.85(默认值) 噪波阈值0.01(默认值)到0.001之间,数值越小效果越好3.建议渲染大图前先用区域渲染,墙上无黑斑点再渲染全图.个人愚见仅供参考.
3dmax阴影渲染出来是颗粒状的怎么解决?颗粒都是因为采样不够. 可以改变阴影模式,并在阴影模式里增加采样值
vray渲染出来的图噪点太多你呀,还真是.不知道你的问题解决了没有.我回答的是不是太迟了点?但我以前也遇到过,你这是显示了光子采样图,在vray illumination map栏里,去掉,Show samples(意思是显示采样)的对勾就行了.