3d渲染噪点多怎么办 3dmax渲染全图有噪点
你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!
如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反抄射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将zhidao这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.
为什么3D max渲染出来的图会很多噪点,雪花那样.你好!灯光细分不够,把所有的vray灯光细分都调到20-30就不会有噪点了.如有疑问,请追问.
3d 渲染完后,图杂点较多,怎么避免目前主流就是VRAY渲染器了,估计楼主用的也是.杂点多的原因有很多:首先建议看你灯光亮度是否够,如果比较暗的场景的话建议多加些辅助光源或者氛围光,照亮场景.因为现在的渲染器都很智能,暗的场景需要很大的采样细分才能显示的杂点少些.出商业图弄些白天效果就好了! 如果杂点还是多,那就增大灯光的采样,还有渲染器里的采样,这些细分的位置在很多教程里都有的,默认都是8,建议开到15或20都行.
3dmax中VR3.0渲染有噪点怎么回事.....这是光斑.试试把灯光细分开大,我遇到这事一般都是把灯删了重打
3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不.如果有,那就是灯光的原因.调整灯光细分即可.或者将存储在发光贴图中勾选再渲染.如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.
3dsmax渲染出来颗粒感很重怎么解决?检查灯光是否有遮挡,检查材质是否有问题,在灯光缓冲中,取消存储直接光
3dsmax vray3.6版本渲染满屏全是噪点怎么办设置的渲染时间太短了
VR3.0渲染有噪点,有没有高人们知道怎么解决你打了VRAY面光源吧,英文叫vraylight,这个光源,尝供佰佳脂簧拌伪饱镰如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点.默认的细分只有8,这个是比较低的.如果你要渲染最终成品图,那么建议把这个数值设置到25以上,比如设置到32,小黑点就基本上没有了. 但是数值越大,渲染越慢,所以测试的时候,就用默认的就行了.
3Dmax渲染出的图片颗粒感特别多这是设置参数低的缘故,渲染出图时很占电脑资源的,会很慢,所以一般情况我们在最终出图之前,都是把灯光、材质、阴影、渲染器等参数;物体的网格细分参数设置得低一些,这样电脑运行能快很多,当一切都设置好了,到最终出图时,再把相应的参数设置高,这样就能得到质量好的图片.