3dsmax表情绑定 3dmax面部表情绑定
给身体加一个"编辑多边形"修改器,然后里面有一个"附加"选项,点击它,然后选择做好表情的头部就行了,头部就跟随身体动了
原理是按照面部肌肉组织进行骨骼的布置,或者是按照你设计的表情进行布置.1L说的根本不是那么回事,不需要骨骼的那种是最简单的表情制作方法,用变形做,但是实际做的时候会遇到很多小问题,受限于原始模型的模型量,还有就是因为是复制出来的,在做动画的时候,会遇到超大负荷的模型计算,电脑会变得很卡.面部骨骼是能很好的解决这个问题,可是面部骨骼太难了,5年前按照老外的一个模型模仿做过,布置完骨骼以后需要加IK,然后再吧IK点改成目标注视,然后再做虚拟体绑定,之后再去改这个点的位移属性,每一个要动的点都要这么改,相当的麻烦;关键这还没完,最后还有一个面部表情的关联控制...
用 3ds MAX 做角色建模,怎么把脸部动画和身体动画结合在一起方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上.另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~ 最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~ 建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思.
谁有3DMAX的表情控制器这样的脚本或链接,谢谢这个不是脚本,全是手动绑定的~~要么学max绑定,要么用别人绑定好的~~max绑定找教程~~(看这个表情面板感觉不行,左右没分啊)
3dsmax 关于表情动画,切换贴图用morpher能实现吗?具体怎么操作?3D还有一个morpher材质配合用!!!
3Dmax如何制作逼真的人物表情动画,比如微笑,生气,说话等可以用mopher变形制作 这个比较容易上手 也可以绑定线骨骼制作 后者需要脚本控制器来限位
谁有3DMAX JetaReyes 表情绑定器的插件???更多关于3dmax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.
结课作业,3dmax要人物建模,带骨骼绑定,蒙皮,有5个表情.我没有同是动漫系的师.CG模型 你可以上去找找
3D max怎么把贴图和模型绑定起来3dsmax把模型导入其他max文件时不丢失材质贴图方法如下:1 保存文件时,使用另存为文件,方法是依次点击文件---------另存为----------归档.将当前文件打包,以压缩包格式保存文件.里面包含当前文件的各种文件,包括材质贴图文件.2 将保存的文件导入其他max文件场景时,解压文件.双击文件压缩包,依次点击解压到-------高级--------不解压路径,这样解压后的文件夹内没有其他文件夹,全是文件,也就是说,max文件和贴图文件及其他文件都在一个目录.这样再次打开这个文件或导入其他max文件就不会有丢失贴图了.
3dmax如何用滑块制作表情变动去搜一搜相关的教程和视频嘛.基本上是要先做好一个头模,然后在这个模型基础上调出各种表情,不能改变模型的结构.然后使用一个变形修改器,把那些带表情的模型一个一个调进去,每个模型对应一个滑块.拉到最左端就是原始无表情的模型,向右拉就会慢慢向有表情的模型转化,而且可以多个表情混合(关键是每个模型结构都一样)