渲染随机跑偏的问题解决了吗? 新车方向跑偏是质量问题吗
更新时间:2021-09-28 18:31:28 • 作者:ALEXANDER •阅读 8510
- 求助,c4d渲染动画有白边怎么解决
- 你的那个vary for sketchup 渲染窗口的问题解决了么?我也遇到了这样的问题,求教
- 3dmax渲染时出现UNHANDLED EXCEPTION:preparing ray server
求助,c4d渲染动画有白边怎么解决
很简单。
产生白边是因为,你的透明贴图(或者你使用的是alpha通道)的边界虽然看上去和颜色贴图的轮廓重合,但是因为像素精度的问题,还是会露出半个像素的背景色,而你画的颜色贴图的背景色是白色,所以会有隐隐的白边。
解决办法:
你只需要把背景色改成和颜色贴图一样或相近的颜色就可以了。
比如,你画的是绿色的树叶,可以有不同程度的绿,可以有叶脉纹路,但是,整体还是绿色,那么,你就把背景底色换成相近的绿色。这样,理论上,应该出现的隐隐的白边变成了“绿边”。但是因为颜色相近,就看不出问题了。
如果有其他原因,不允许改背景色的话,可以把你的颜色图画的比透明贴图的轮廓稍微大那么一圈(大2个像素以上就行),也就OK了。
你的那个vary for sketchup 渲染窗口的问题解决了么?我也遇到了这样的问题,求教
什么问题啊?是渲染的时候弹出渲染窗口的问题吗?如果是的话 在vray选项编辑器中---全局开关---取消显示进程窗口的勾就行了
3dmax渲染时出现UNHANDLED EXCEPTION:preparing ray server
将场景里的材质全部用标准材质替换,再渲染看看,如果能渲染,那应该不是模型的事,将材质换回原来的,删掉最大的几个模型,模糊反射大或镜面反射等删了,再渲染,可以渲染的话,那可能是渲染内存太小,你可以打开任务管理器看看。将渲染参数设置的低点,文件场景不必要的东西删了,灯光材质参数放小点,如有不足,到ps里调。