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vray渲染,为什么什么HDRI map对物件的高光(specular level)没有影响?

vray渲染 材质有高光 渲染出来没高光

vray渲染,为什么什么HDRI map对物件的高光(specular level)没有影响?

根据你说的情况,你可以给反射带点模糊会比较柔和,然后你vray灯光里面的影响反射要去掉,这样就不会灯光反射那么强烈.

急,为什么vr中hdri贴图不能全显示 如图 但在渲染时是 这是怎么回.

你可以在修改器中加一个uvw贴图,把贴图坐标改一下就行

vray hdri贴图是什么

hdri贴图 就是模拟环境的一种贴图方式.举个渲染杯子的例子:假设一个全透明的杯子,放在室内渲染和放在室外渲染,的效果完全不同,因为它是受周围环境反射折射影响.hdri贴图就是一种模拟环境的一种文件,根据这个文件的样式,把这个文件的色彩反射折射给你要渲染的物体,达到一种真实模拟的目的.如果你想做一个杯子在室内的效果,只有两种方法,1、做一个3dmax真实场景(这样很慢太浪费时间),2、直接用一个hdri贴图就模拟了整个真实场景.网上有很多这种hdri贴图下载,有室内,有室外,有建筑等等,,,,

vrayhdri高光贴图怎么单独给一个材质?

你的意思是,地板还是要反射的,比如反射那个结,但不要反射到所使用的hdri.-----正确的做法是,不要在max的背景贴图或vray的环境贴图中使用hdri,而是在这个结状物体(即你要单独使用hdri环境的物体)的材质环境通道中使用hdri,即map栏的最后一个通道,不过只有vray材质才有这个功能.补充的:2楼的回答不可取.

vary中的置换和HDRI贴图到底是什么意思?有什么具体功能呢

3D8中安装VARY不支持双核那纯是扯淡谁告诉你的我帮你削他!!!没这回事!. VARY的优点和缺点都是什么啊!VRay是比较流行的外挂渲染器之一由chaosgroup公司.

为什么我安装了vary渲染器之后 材质反射里面没有vary map 求指教

有些版本里面是Vary贴图,版本问题.

vray中的噪波阈值有什么作用?

vray中的噪波阈值:是对精度的控制,该值越小精度越高,品质越好,速度越慢.vray中的噪波阈值直接影响到精度,采样数量/精度 都在QMC采样器中有所涉及.采样数量在QMC采样器中有采样倍增控制,在GI引擎中也有所对应的采样量控制.而采样品质完全由GI引擎控制了.QMC(标准蒙特卡洛)这个引擎是完全模拟光线反弹来建立全局光的所以不需要采样,也就是说该引擎之需要采样数量(在QMC里的倍增就是所谓的反弹次数,反弹的越多质量就越高算的就越慢,不过该引擎的到的计算效果是最正确的!)影响到该算法的两个关键因素就是计算精度和反弹数量.

为什么3dmax中渲染时材质不在

这个是3d中常见的问题 主要在于贴图的显示问题解决方法:1.首先先给你的材质球加上UVW map.2.打开材质面板,点击漫反射后头的m按钮,进入贴图编辑视框.3.找到最上方的 Texture 和 Environ,来回切换.(重点)4.最后点击“显示材质按钮”.5.材质就出来了.

在VRAY中HDRI贴图如何让应用?

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质.在场景中使用该材质能够获. 注意,提高光泽度将增加渲染时间. Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反.

vray材质在反射、高光、模糊反射通道里加贴图有什么用

你可以这样理解,在反射、高光这些参数里面.都会有一个黑白的滑块.一般来说,纯黑色的话,它的反射是最低的,纯白色的话,是反射高光全开.那么如果我们想让这个材质表面有更丰富的变化和需要的时候,那么只需用一种颜色开控制的话就实现不了了.那么我们就可以添加一张有明显区域明暗变化的贴图,来告诉这个材质参数,哪个区域的反射高一点,哪个区域的反射低一点等等.像这种贴图也可以使添加材质球中自带的比如“衰减、渐变、噪波”等等,也可以根据实际需要,把贴图添加进去,根据贴图的明暗反差来控制,以便达到更为丰富的细节表现.意思就是这个意思,具体用法要根据材质的不同而不同.希望可以帮到你,满意请采纳,不明白请追问.