3DMAX 斜面旋转成水平面?(3dmax如何把这个图形旋转成水平状态)
更新时间:2021-07-30 13:30:08 • 作者:BLANCHE •阅读 9661
- 3dmax如何把这个图形旋转成水平状态
- 在3dmax里面怎样做出有坡度的地面?
- 3d max 斜线变成水平线
- 3dmax 如图 这是顶视图 我有一个面是斜的 这个面要怎么建呢 什么后视图 前视图 角度不对 我是新手
3dmax如何把这个图形旋转成水平状态
画一个box ,用对齐工具 ,然后选择对齐这个box 世界坐标选择y 或者你根据情况去选择
在3dmax里面怎样做出有坡度的地面?
如果已经做好了的地面用旋转角度抬高平行地面
或者转化成mash调整点~
3d max 斜线变成水平线
由于二维线段是没有角度的,所以也没有办法旋转,但是仍然有办法使他们变成水平线。
这种办法就是压缩,因为有很大的局限性,所以使用者自己把握。
方法:
新建一条斜着的线段,转换为可编辑样条线,右键单击“缩放”,在X里面输入0,就是把线段压缩成在视图中垂直的线段,在Y里面输入0,就是把线段压缩成视图中水平的线段。
其他的可用的地方还很多,主要靠自己经验。
希望能帮到你O(∩_∩)O~
3dmax 如图 这是顶视图 我有一个面是斜的 这个面要怎么建呢 什么后视图 前视图 角度不对 我是新手
我也没看见你图在哪。不过根据你的描述我大概知道你说的什么意思
切到顶视图,用线把你的那个斜面沟一圈,然后挤压,转换为可编辑多边型,选取点,把点向上移就可以了!
希望能帮到你