ug螺纹不能阵列吗(ug扫掠阵列)
UG 螺旋线阵列怎么做?
点拟合,重定位,实例几何体等等,方法很多的
ug刀轨螺旋阵列是怎么做出来的
你可能使用的是平移方法 工序导航器——选择你要的刀轨——右键——对象——变换——类型选“平移”.增量设置时方向为至一点,选择起点与终点,确定平移的方向,再在下方向输入要阵列的数量、间隔——选“复制”确定就可以了·····复制时不关联,可以随便编辑它们任何一个刀轨·····如果选”实例“就有关联·.
UG8.0如何阵列螺纹
哇卡卡,楼下的顶起来.
UG可不可以在圆上以螺旋的方式阵列特征或者面
你可以看一下我弄了一个阵列增量的视频,界面是9.0的模样,不知道4.0是不是一样的实际上里面的草图基于路径就行了,不用建平面
UG环形阵列螺纹孔?
不应该是线性阵列啊,圆形阵列
UG不能做特征的阵列吗??
很明显这样选不上 有参数的在格式特征成组弄下就ok
ug无参数的孔可以阵列吗
不可以,因为阵列的是一个特征,比如拉伸,回转体等都是一个特征可以阵列,现在你这个孔已经消参了他就不是一个特征了而是一个体了,所以你要阵列可以先画的拉伸一个孔,然后再阵列.希望能帮助到你
UG怎样阵列
原来的删掉,重新画一个啊 如果你嫌麻烦,可以把你当前需要阵列的造型移除参数,这样应该就没事了,别求差就好
UG扫掠后为什么不能进行阵列啊 列表里只有回转没有扫掠这个选项
圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量.就是说假设你要复制的这个实体的中心为点A,在圆形阵列中心有一个实体(当然在执行了阵列命令之后这个实体是不存在的...
ug无法镜像阵列的特征?
你求和之后在镜像特征看看