ug铣削圆弧倒角,固定轮廓铣选择哪种驱动方法?
UG中固定轴曲面轮廓铣的几种驱动介绍
1.一般区域铣削用的情况比较广泛,也比较方便,2.曲面驱动更多的用在多轴加工中,柱面、凹槽比较实用 3.流线驱动的走道线条更圆滑 其他的不怎么常用.具体用什么方法,最好对应具体爱的零件看走出来的效果!
ug编程中的的固定轮廓铣与区域轮廓铣有什么区别?
一个是默认为边界驱动,另一个是默认为区域铣削,其实都是一样的,选择其中一种方法,都可以在驱动方法里进行切换!实际应用中建议优先选择区域轮廓铣.
我的UG里的固定轮廓铣中的驱动方法怎么只有边界、固定铣削、文本、清.
我 目前 也是这个问题 ,是是楼上的 方法 能 解决 不
ug固定轮廓铣区域铣削
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ug区域铣削怎么从上往下铣
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ug曲面区域轮廓铣详解
ug区域轮廓铣之检查体用法
UG6.0编程固定轴轮廓铣中的驱动几何体有什么作用呢.该怎么做驱动面喔...
每一种驱动加工不同的特征,产生的刀路效果不一样一般情况区域铣削用得比较多,你要用球刀爬哪一个面就选那个面做为加工面来产生刀路边界驱动,就是选择边界来控制刀路的范围和刀路效果曲线/点功能,一般用于加工流道类的图形或单线加工清根方式用于清除角落或根部余量的刀路文本用于字体雕刻
ug固定轮廓铣倒角如何控制刀具深度
可以通过侧面余量和底部余量来控制!
在固定轴轮廓铣中有许多驱动方法,选哪一种好呢?
普通铣尽量采用平行式就可以了,而在高带铣中要避免也路突然转角的次数,采用环绕加工方式
固定轮廓铣的驱动方式少了几种怎么回事?
下载驱动齐全的许可证文件,卸载后重新安装
用ug8.0编程,采用固定轴轮廓铣中的区域驱动,怎么铣不到边
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助你:区域铣削只能选面的吧?要边界驱动才能选边.如果还有疑问可以找我解决.
关于UG固定轮廓铣求助
最好是上图,这样说不太明确呀
请问UG中,固定轴轮廓铣中的曲面区域怎么指定驱动几何体,书.
是“曲面”驱动,不是“曲面区域”,假象要选的面是3x3排列的面,就是三行三列排列的面,选好第一行3个面后,就要点“选择下一行”,然后选第二行的三个面,选好之后,就不出现“选择下一行”了,直接继续选第三行的三个面.