求大神指点,lumion10渲染动画植物会抖动 lumion植物
Lumion导出的动画闪烁
1,首先关于有些帧变黑的问题:正常的现象,因为LUMION的动画只靠图片无缝连接合成的。在转场的瞬间会有几帧变黑或者变成其他场景的画面,我之前做过很多的大型规划小区的动画,解决的方案就是后期制作,用AE后期制作把多余的帧删除掉,或者加上转场动画,配上音乐,音效,给甲方就没问题了。2,关于一闪一闪的问题:一方面是机子本身,硬件不行,带动加入特效的大场景动画,会卡顿,导致渲染出来会一闪一闪,另一方面:就是双面材质,在建模过程中,同一个物体,要是被赋予了不同材质,在lumion中有重复材质时,会有闪烁,而且很明显!我原来SU建模的过程中,特别注意这一点,后来用Revit 建模在导出dae文件,这类问题倒是没出现过。毕竟SU建模都是点面建模,操作简单,但是越是简单的东西,越是不规矩嘛。出错误的情况也相对较多。。。。PS:平时做的多了就会发现些问题,大家共同进步吧。
lumion渲染出来的动画,会突然闪屏?求解。速度还很慢。
建议楼主 换个显卡 , 或者 设置 分辨率调低,目测应该是电脑配置不够。场景太大的话,电脑非常卡,如果是大场景,建议采用部分渲染的方式。LUMION是很吃配置的软件··
VARY渲染出来的动画抖动
光子出错误了,要么就是你没有先渲染光子再渲染正图,要隔针渲染光子,还有就是参数开太小了,开大点的话图的黑点会少很多
3D动画渲染植物闪烁
产生闪烁的原因是:动画每一帧的计算采样结果都会有所不同,播放的时候画面每一帧的亮度值不同就会有闪烁的感觉。
为了解决闪烁问题,你可以使用叫做Pre-calculated(预计算)的方式来渲染。
这样在最后渲染的时候每一帧使用的采样数据都一样你需要将每一次全局照明的计算方式都设置成这样。
一般来说即是对Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)进行设置对于Irradiance map(发光贴图)来说Mode(模式)一栏中选用Multifram incremental(多帧模式)对于Light cache(灯光缓存)来说Mode(模式)一栏中选用Fly-through模式就行。
对于场景中没有移动物体的动画,选择这样的组合方式可以很好的解决画面闪烁问题。