虚拟现实技术是不是就跟看3D电影一样,电影中的人受到了伤害,观众也会感受到痛呢?
- 请问我们这个世界是不是就像看3D电影一样,都是错觉,看似真实其实是虚幻的。只不过是做出来的特效而已。
- VR体验是什么感觉,跟3D电影一样吗?
- 虚拟现实技术与3D技术的区别与共同点是神马?
- 3d电影属于虚拟现实吗
请问我们这个世界是不是就像看3D电影一样,都是错觉,看似真实其实是虚幻的。只不过是做出来的特效而已。
这个确实无法判断,骇客帝国不就是在这样一种假设中建立的世界么?而且随着科学的进步,人们有更多的客观依据证实,只要刺激脑神经就可以达到真实的效果。因此我们世界是否虚幻是个无法被证明的问题。
不过我们可以按照自己的逻辑试着思考。
我们先假设前提,这是个并不完美的虚幻世界(如果完美的话虚幻和真实有区别吗?)
1.如果这个世界是虚幻的,只有找到破绽跳出来后才能知道我们过去是不是生活在虚幻当中。
2.破绽在哪里。
3.就算找到了破绽,跳出去之后如何判断不是换了个游戏副本,升级2.0版?
所以,结论就是无法判断。
VR体验是什么感觉,跟3D电影一样吗?
VR比不了3D,都是虚拟的,3D是感觉真实的,VR大多都会产生眩晕感
虚拟现实技术与3D技术的区别与共同点是神马?
虚拟现实包括视觉、触觉、听觉等多感知互动环境的软硬件集合,3D技术,不知道你这里指的是三维建模的技术呢还是3D立体显示技术。不管是那种和虚拟现实的关系都是从属关系。
“汽车”——“发动机”
虚拟现实技术——3D技术
3d电影属于虚拟现实吗
要令人有身处其中的感觉,包围我们的画面必须完整而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清晰看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范围只有一小块,甚至能看见眼前画面的黑边,你还会相信这是真的吗!但FOV也并非越高越好,毕竟我们借助的显示屏在FOV太高的情况下,是会出现马赛克的,因此90~120之间的FOV,才有可能营造出良好的虚拟现实体验。而为保证画面真是清晰,单眼分辨率1K也成为了基本要求,你拿着720的手机满眼马赛克的时候,虚拟现实恐怕离你还是有些距离。延迟作为衡量虚拟现实头盔的重点指标,业界普遍认为只有延迟低于20ms才能摆脱晕感,这一点很关键,毕竟除了坐车什么的,很少有人平白无故的感到眩晕……无论是头盔也好,眼镜也罢,只有符合以上的标准,才能算得上真正的虚拟现实设备。
国内一家研发头戴式虚拟现实设备SVR Glass的开发团队告诉我们,就FOV而言,他们每5°进行一次测试,找到了96°可以保证画面质量与沉浸感的平衡。而就单眼分辨率这一点,像SVR Glass这样的手机VR设备,将会随着整个手机行业屏幕标准提高而达到更好的体验。
这个时候再让我们来看看市面上的产品,那些芸芸总总的VR头盔和眼镜,哪些是伪虚拟现实,哪些是真正的虚拟现实!不过在你不知如何甄别的时候,还是买买像Oculus,三星Gear VR和SVR Glass这样的设备,才能确保你打开的,是真实的虚拟现实世界。