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制图笔记本

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3DMAX用动画关键点轴给模型做了一套动画,怎么保存?怎么继续给模型制作第二套动画?

直接保存场景就行了.绘制贴图可以用PS或paintbody(这个很流行,直观)

动漫制作.

首先是剧本,然后画人设和分镜,这些都是前期工作,搞定以后就开始画线稿,先画关键帧,然后完善中间帧,再上色,通常一秒25帧.画好以后排成动画,然后配音,上.

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日本动画制作软件?

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去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:gaozhanlong08 【Maya】GraphEditor动画曲线编辑器的使用技巧对于传统的手绘2D动画,关键帧的过渡曲线不是绝对的;但是作为3D动画师,除了动画规律,动画曲线的调节是必不可少的,尽管这是个软件及数学上的概念.动画曲线有哪些?这个我们先不研究,我们首先要了解的是它们能做什么.简而言之,动画曲线就是为了使动作更流畅,更具有节奏美感.角色动作会否“生硬”,除了细节动作.

这篇文章到这里就已经结束了,希望对哥哥们有所帮助。