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3dmax伸缩门绑定动画 3dmax旋转快捷键

请问一个关于3Dmax制作厂大门口的电动伸缩门动画该如何制作?

说句实话,很少接触骨骼问题.这个问题我也不太明白.好在有教程,你不妨看看

3dmax伸缩门绑定动画 3dmax旋转快捷键

请问3Dmax制作电动伸缩门动画怎样制作啊

工具栏的左边 有个按钮叫做: 选择并链接 选择物体 链接到另一个物体上, 先被选取的是子物体,后被选取的是父物体, 父物体运动将带动子物体, 子物体运动不会影响父物体

请问用3DMAX如何做卷帘门动画.

提供一个思路 先建个box做卷帘门,注意纵向的段数要多,我设了50段再建一个helix(螺旋线)做为上卷的路径将螺旋线转换成可编辑线条,并调整成正试的上卷路径: 1 先旋转到位2 右击螺旋线,转换成可编辑线条3、在点级别下,调整端点的位置好了,可以做动画了: 选择卷帘门,加pathdeform修改器,点pick path按钮,在视图中点螺旋线变成这样了给percent参数加动画就可以卷起来了注意:如果卷帘门太长的话,可以在做螺旋线时,增加螺旋线的圈数

3dmax冰箱门的闭合打开动画怎么做

首先,你把冰箱门的左右两边各建一个组.然后把轴心拖动到冰箱门跟箱体的交叉处.然后把时间轴下面的自动关键点打钩,好了.把时间轴拖动到你想要的一个时间点上.max里是叫帧.然后选中其中的一个冰箱门,用旋转工具旋转你需要的角度.播放时间轴,就可以了.(PS:max默认是N制30帧/秒.我们国内通用的是PAL制式25帧/秒.修改方法是时间配置里把帧速率修改成PAL制.)

3d MAX动画绑定问题

方法上可以给球绑上两个控制器. 一个做路径 一个Key震动 等于给分了两个层来做 具体的就不能用文字说了

用3dmax怎么做开门动画?

第一步先把门把手链接到门上,也就是说门打开后把手也会跟着门移动.第二步做门把手的旋转动画,这步你已经会做了.第三步把门的重心点移动到门轴处,然后做门的旋转动画.第四步做摄像机移动动画.

3DMAX怎么制作开门的动画

开门,很简单的,设置好轴心到合页处,然后按下自动关键祯,将时间滑块拖到第五十祯(这里随意)然后旋转门,将它打开,然后关闭自动关键祯.然后从零祯开始拖动祯块,动画就出来了.如果还不明白的话,加群我录个视频给你.379146411

3dmax连杆联动的动画绑定

方法很多 ,我首先想到的是用IK解算器里面的HI解算器来实现,你可以在3DMAx的“动画”菜单下面找到IK相关操作

想在3dmax中调一段绳子动画,求教.绳子需要绑定骨骼吗,又怎么样做拉伸,怎么样多扭曲

max里有两种方法:skin和physique.前者对应自创骨骼,后者对应max里的character studio两足动物骨骼.两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是physique调节封套.即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部.不完全影响,如关节.及不影响,如头部和手臂等不关联的位置) 理论就是这样,步骤最好有实例才好说明.做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验.

3DMAX中作动画使用路径变形绑定为什么会使物体在运动轨迹中发生变形?拜托各位大神

径变形绑定是指物体在沿轨迹运动的时候而发生变形 问题是你想要的效果与加入的修改器不匹配 如果想要它在沿轨迹运动的时候而不变形 这时选中BOX加入路径约束 而不是径变形绑定