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《黑魔法师》阵容主c是什么? 黑魔法师阵容装备

《黑魔法师》阵容主c是什么?黑魔法师阵容装备

游戏王中“黑魔术师”应如何配其所需的卡来组成卡组?

[黑魔术师]七星魔法使族暗属性

[黑魔术师]

[黑魔术师]

[黑魔术的幕帘]通常魔法

[黑魔术的幕帘]

[黑魔术的幕帘]

[黑魔导少女]6星魔法使族暗属性

[黑魔导少女]

[熟练的黑魔术师]四星魔法使族暗属性

[熟练的黑魔术师]

[熟练的黑魔术师]

[贤者的宝石]通常魔法

[贤者的宝石]

[神圣防护罩-反射镜力-]陷阱

[魔法阵]陷阱

[魔法阵]

[魔法阵]

[魔力引导者]四星魔法使族属性忘记了

[伤害电容器]陷阱

[星光大道]陷阱

[星光大道]

[神之宣告]陷阱

[魔宫的贿赂]陷阱

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[次元魔法]魔法

[次元魔法]

[次元魔法]

[魔导女武神]4星魔法使族光属性

[魔导女武神]

[魔导女武神]

[魔法筒]陷阱

[混沌巫师]6星(?)魔法使族

[魔导战士 破坏者]4星魔法使族暗属性

[魔导战士 破坏者]

[魔导骑士 防御者]

[一族的团结]魔法

[一族的团结]

[一族的团结]

[群雄割据]陷阱

[群雄割据]

[魔法族之里]场地魔法

[魔法族之里]

[魔法族之里]

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[魔法都市 恩底弥翁] 场地魔法

[魔法都市 恩底弥翁]

[魔法都市 恩底弥翁]

“黑魔导”的话一定不要忘记“熟练的黑魔法师”它的效果是:每次双方发动魔法卡则给这张卡加一个计数点,当集齐三个,可从卡组特殊召唤黑魔导。

因为黑魔导是魔法使族,所以魔法使族的效果怪兽也不要忘记,比如“见习魔法师”、“神圣魔法师”“神圣女武神”等等。

另外,因为黑魔导的召唤比较特殊,所以为了能够顺利召唤,所以一定不要忘记一些维持生命的陷阱卡,“炸裂装甲”“万能地雷”等等。另外,为黑魔到辅助的陷阱卡也要放,比如“奇迹的复活”等等。

魔法卡部分,“次元魔法”“黑·魔·导”,一定要尽量放,“光与暗的洗礼”也不要忘记。

混沌の黑魔术师的卡组列表!~

我找的是日语版,你还是根据卡的效果来判断吧:

  超魔导剑士-ブラック‧パラディン

  魔法使い族.融合效果 8星 暗属性 ATK 2900 DEF 2400

  「ブラック‧マジシャン」+「バスター‧ブレイダー」

  此怪兽只能用融合特殊召唤。此卡表侧表示存在场上时、可舍弃1张手牌使魔法发动无效并破坏。全场上和墓地中每有1只龙族怪兽、此卡攻击力上升500点。

  通常怪兽

  ブラック‧マジシャン

  魔法使族.通常怪兽 7星 暗属性 ATK 2500 DEF 2100

  グレムリン

  恶魔族.通常怪兽 4星 暗属性 ATK 1300 DEF 1400

  岩石の巨兵

  岩石族.通常怪兽 3星 地属性 ATK 1300 DEF 2000

  幻兽王ガゼル

  兽族.通常怪兽 4星 地属性 ATK 1500 DEF 1200

  ホーリー‧エルフ

  魔法使族.通常怪兽 4星 光属性 ATK 800 DEF 2000

  ルイーズ

  兽战士族.通常怪兽 4星 地属性 ATK 1200 DEF 1500

  砦を守る翼龙

  ドラゴン族.通常怪兽 4星 风属性 ATK 1400 DEF 1200

  暗魔界の战士 ダークソード

  战士族.通常怪兽 4星 暗属性 ATK 1800 DEF 1500

  效果怪兽

  バスター‧ブレイダー

  战士族.效果怪兽 7星 地属性 ATK 2600 DEF 2300

  对手场上和墓地每有1只龙族怪兽、攻击力上升500点。

  ブラック‧マジシャン‧ガール

  魔法使族.效果怪兽 6星 暗属性 ATK 2000 DEF 1600

  自己和对手的墓地中每存在1张「ブラック‧マジシャン」或「マジシャン‧オブ‧ブラックカオス」、攻击力上升300点。

  クリボー

  恶魔族.效果怪兽 1星 暗属性 ATK 300 DEF 200

  从手牌舍弃此卡。可以1次可将来自对手给予玩家的伤害降为0。此效果只可在对手的战斗阶段使用。

  ビッグ‧シールド‧ガードナー

  战士族.效果怪兽 4星 地属性 ATK 100 DEF 2100 裏向表示的此卡以1枚指定对象的魔法无效。此时此卡变成表侧守备。受到攻击时在伤害阶段结束时变成攻击表示。

  翻弄するエルフの剑士

  战士族.效果怪兽 4星 地属性 ATK 1400 DEF 1200

  此卡与攻击力1900以上的怪兽战斗时不会被破坏。(伤害照常计算)

  熟练の黑魔术师

  魔法使い族.效果怪兽 4星 暗属性 ATK 1900 DEF 1700

  自己或对手每次发动魔法成功时、此卡得到1个魔力Counter(最大3个)。牺牲搭载3个魔力Counter的本卡、从自己手牌‧牌组‧或墓地中特殊召唤出1只「ブラック‧マジシャン」。

  クリボー

  恶魔族.效果怪兽 1星 暗属性 ATK 300 DEF 200

  从手牌舍弃此卡。可以1次可将来自对手给予玩家的伤害降为0。此效果只可在对手的战斗阶段使用。

  圣なる魔术师

  魔法使族.反转效果 1星 光属性 ATK 300 DEF 400

  反转:从自己墓地将1张魔法卡加回手牌。

  执念深き老魔术师

  魔法使い族.反转效果 2星 暗属性 ATK 450 DEF 600

  反转:破坏场上的1只对手怪兽。

  ダーク‧ヒーロー ゾンバイア

  战士族.效果怪兽 4星 暗属性 ATK 2100 DEF 150

  此卡不可攻击玩家。每以战斗破坏1只怪兽时、攻击力下降200点。

  巨大ネズミ

  兽族.效果怪兽 4星 地属性 ATK 1400 DEF 1450

  此卡因战斗送往墓地时、可从牌组找1只攻击力1500以下的地属性怪兽特殊召唤到场上(表向攻击表示。等级5以上不需祭品)。之后重新洗牌。

  王立魔法图书馆

  魔法使い族.效果怪兽 4星 光属性 ATK 000 DEF 2000

  自己或对手每次发动魔法成功时、此卡得到1个魔力Counter(最大3个)。移除此卡上的3个魔力Counter、从牌组抽1张牌。

  魔法卡

  ディメンション‧マジック 速攻魔法

  己方场上有表侧表示的魔法使族存在的时候才能发动。牺牲己方场上一只怪兽,从手牌特殊召唤一只魔法使族怪兽。之后可以破坏场上的一只怪兽

  融合 通常魔法

  将指定的两只以上怪兽融合。

  融合贤者 通常魔法

  从牌组将一张「融合」卡加入手牌。

  死者苏生 通常魔法

  将对手或自己墓地中的怪兽特殊召唤到自己场上。(不论表示形式,但一定要采取表侧表示)

  强欲な壶 通常魔法

  从自己的牌组抽出两张卡。

  死のマジック‧ボックス 通常魔法

  破坏对手场上一只怪兽,并将自己场上一只怪兽的控制权转移给对手。

  モンスター回收 速攻魔法

  选择自己场上一只怪兽与手牌一起放回牌组后洗牌,然后抽出原本手牌数量的牌。

  团结の力 装备魔法

  我方场上每存在一只表侧表示怪兽,装备怪兽的攻击力与守备力上升800点。

  サイクロン 速攻魔法

  破坏场上一张魔法‧陷阱卡。

  魔导书整理 速攻魔法

  将自己牌组最上方3张卡依照自己喜好的顺序来排列。对手无法检视那三张卡。

  地割れ 通常魔法

  将对手场上攻击力最低的怪兽破坏。

  龙破坏の证 通常魔法

  从我方牌组或墓地将一张「バスター‧ブレイダー」加入手牌。

  罠はずし 通常魔法

  破坏场上表侧表示的陷阱卡1枚。

  陷阱卡

  魔法の筒 通常陷阱

  对手怪兽攻击时发动。对手一只怪兽攻击无效,对手生命值受到与该怪兽攻击力数值等量的伤害。

  六芒星の咒缚 永续陷阱

  此卡存在场上时,指定对手一只怪兽,该怪兽无法攻击。该怪兽被破坏时,此卡一起破坏。

  圣なるバリア-ミラーフォース- 通常陷阱

  对手怪兽攻击时,破坏对手场上所有攻击表示怪兽。

  光の封札剑 通常陷阱

  随机选择对手一张手牌,以里侧表示移除。此卡发动后第四回合的准备阶段,该卡回到持有者手牌。

  マジック‧ジャマー 反制陷阱

  舍弃一张手牌可发动。使一次魔法卡发动无效化并破坏。

  サンダー‧ブレイク 通常陷阱

  舍弃一张手牌可发动。破坏场上一张卡。

  砂尘の大龙卷 通常陷阱

  破坏对手魔法‧陷阱区的一张卡。破坏后可以从手牌中选一张魔法‧陷阱卡覆盖到场上。

  SIDE DECK

  通常怪兽

  逃げまどう民

  炎族.通常怪兽 2星 炎属性 ATK 600 DEF 600

  弹压される民

  水族.通常怪兽 1星 水属性 ATK 400 DEF 2000

  团结するレジスタンス

  雷族.通常怪兽 3星 风属性 ATK 1000 DEF 400

  魔法卡(045~050)

  千本ナイフ 通常魔法

  自己场上有表侧表示的「ブラック‧マジシャン」时才能使用。破坏对手一只怪兽。

  魔术のカーテン 通常魔法

  使用此卡时,本回合无法进行其他召唤‧反转召唤‧特殊召唤。支付一半生命值,可从牌组特殊召唤一只「ブラック‧マジシャン」。

  革命 通常魔法

  对手每持有一张手牌,生命值即受到200点伤害。

  融合解除 速攻魔法

  将场上一只融合怪兽放回融合牌组。此时墓地中若有该怪兽的整组融合素材,可将其特殊召唤到融合怪兽控制者的场上。

  フュージョン‧ゲート 环境魔法

  此卡存在场上时,融合召唤时不需要「融合」卡。此时融合素材则不送入墓地而从游戏中移除。

  死者への手向け 通常魔法

  舍弃一张手牌。破坏场上一只怪兽。

  陷阱卡

  真实の眼 永续陷阱

  此卡表侧表示存在场上时,对手必须公开手牌。对手准备阶段时手牌中若有魔法卡,则回复1000点生命值。

  落とし穴 通常陷阱

  对手召唤‧反转召唤时可发动。该怪兽攻击力若在1000点以上即破坏。

  王宫のお触れ 永续陷阱

  除此卡之外场上所有陷阱卡效果无效化。

  连锁破坏 通常陷阱

  攻击力2000以下的怪兽召唤‧特殊召唤‧反转召唤时可发动。破坏该怪兽控制者的手牌与牌组中所有同名卡,然后将牌组重新洗牌。

  シフトチェンジ 通常陷阱

  对手以我方怪兽为对象使用魔法‧陷阱‧攻击时可发动。可将对象转移到我方场上其他怪兽。

  大革命 通常陷阱

  我方主要阶段,在我方场上存在表侧表示的「逃げまどう民」「弹压される民」「团结するレジスタンス」三只怪兽时可发动。对手将手牌全部送入墓地,破坏对手场上所有卡片

冒险岛 黑魔法师的研究所 魔法阵

炼金术的任务吧?? 中间的密室进去【刷吉米拉那】

然后 进去之后有2个黑黑的屋子

再往里走 就看到魔法阵的房间了

FF14黑魔法师怎么玩 高手经验心得

错误的姿♂势

  1:当你认为信念只是给非法系有平A的职业享有而完全舍弃这一属性时,你在配装上就已经错了

  2:当你的黑魔在实战中总是因为走位而断读条时,你已经损失了至少50点DPS了

  3:当你还不知道猛者强击和转魔的正确使用姿势时,你已经把黑魔唯一的爆发技能给浪费了

  4:当你不知道该怎么处理免费的火3和雷暴时,你又损失了至少30点DPS

  5:当T开怪以后你还在慢悠悠地读雷2,甚至雷3的时候,你又损失了至少20点DPS

  6:当队里明明有召唤,指挥却叫你来放三段LB,你不骂他反而默默看着自己被定身10秒的时候,你就活该对着自己屎一般的秒伤叹息

忍道传承,苹果↓ 更注重策略和阵容的变化