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maya中关于鼠标滚轮缩放视角有一个非常困扰的问题,求大佬解答 maya等比例缩放

maya中关于鼠标滚轮缩放视角有一个非常困扰的问题,求大佬解答maya等比例缩放

maya缩放问题

确认你是在缩放的选择模式,然后按键盘上的“Insert”键(在方向键的上面),这时操作手柄会变的光干干的,选择网格吸附模式,将这个手柄移到原点,再按“Insert”键,这时,你是缩放手柄的坐标就在原点了O(∩_∩)O~

ps:当处在物体选择模式下,“Insert”键也可以来改变整个物体的选择手柄的坐标

maya的小问题,我的是2012版,在平面视图里滚轮的中键和右键都是缩放,怎样可以改出移动功能?

3d max9.0快捷键

F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。

二 视图的变换

常用的是

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三 物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换

Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五 对话框调出

H:选择物体。

M:材质编辑。

F10:渲染。

六 渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

*************************

3dSmax快捷键

主界面

显示降级适配(开关)

适应透视图格点 ++

排列 +

角度捕捉(开关)

动画模式 (开关)

改变到后视图

背景锁定(开关) ++

前一时间单位

下一时间单位

改变到上(Top)视图

改变到底(Bottom)视图

改变到相机(Camera)视图

改变到前(Front)视图

改变到等大的用户(User)视图

改变到右(Right)视图

改变到透视(Perspective)图

循环改变选择方式 +

默认灯光(开关) +

删除物体

当前视图暂时失效

是否显示几何体内框(开关) +

显示第一个工具条 +

专家模式?全屏(开关) +

暂存(Hold)场景 ++

取回(Fetch)场景 ++

冻结所选物体

跳到最后一帧

跳到第一帧

显示/隐藏相机(Cameras) +

显示/隐藏几何体(Geometry) +

显示/隐藏网格(Grids)

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +

显示/隐藏光源(Lights) +

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +

锁定用户界面(开关) +

匹配到相机(Camera)视图 +

材质(Material)编辑器

最大化当前视图 (开关) +

脚本编辑器

新的场景 +

法线(Normal)对齐 +

向下轻推网格 小键盘

向上轻推网格 小键盘

NURBS表面显示方式 +或+

NURBS调整方格1 +

NURBS调整方格2 +

NURBS调整方格3 +

偏移捕捉 ++

打开一个MAX文件 +

平移视图 +

交互式平移视图

放置高光(Highlight) +

播放/停止动画

快速(Quick)渲染 +

回到上一场景*作 +

回到上一视图*作 +

撤消场景*作 +

撤消视图*作 +

刷新所有视图

用前一次的参数进行渲染 +或

渲染配置 +或

在xy/yz/zx锁定中循环改变

约束到X轴

约束到Y轴

约束到Z轴

旋转(Rotate)视图模式 +或

保存(Save)文件 +

透明显示所选物体(开关) +

选择父物体

选择子物体

根据名称选择物体

选择锁定(开关)

减淡所选物体的面(开关)

显示所有视图网格(Grids)(开关) +

显示/隐藏命令面板

显示/隐藏浮动工具条

显示最后一次渲染的图画 +

显示/隐藏主要工具栏 +

显示/隐藏安全框 +

*显示/隐藏所选物体的支架

显示/隐藏工具条 /

百分比(Percent)捕捉(开关) ++

打开/关闭捕捉(Snap)

循环通过捕捉点 +

声音(开关)

间隔放置物体 +

改变到光线视图 +

循环改变子物体层级

子物体选择(开关) +

帖图材质(Texture)修正 +

加大动态坐标

减小动态坐标

激活动态坐标(开关)

精确输入转变量

全部解冻

根据名字显示隐藏的物体

刷新背景图像(Background) +++

显示几何体外框(开关)

视图背景(Background) +

用方框(Box)快显几何体(开关) +

打开虚拟现实 数字键盘

虚拟视图向下移动 数字键盘

虚拟视图向左移动 数字键盘

虚拟视图向右移动 数字键盘

虚拟视图向中移动 数字键盘

虚拟视图放大 数字键盘

虚拟视图缩小 数字键盘

实色显示场景中的几何体(开关)

全部视图显示所有物体 ++

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)

缩放范围 ++

视窗放大两倍 +数字键盘

放大镜工具

视窗缩小两倍 +数字键盘

根据框选进行放大 +

视窗交互式放大

视窗交互式缩小

轨迹视图

加入(Add)关键帧

前一时间单位

下一时间单位

编辑(Edit)关键帧模式

编辑区域模式

编辑时间模式

展开对象(Object)切换

展开轨迹(Track)切换

函数(Function)曲线模式 或

锁定所选物体

向上移动高亮显示

向下移动高亮显示

向左轻移关键帧

向右轻移关键帧

位置区域模式

回到上一场景*作 +

撤消场景*作 +

用前一次的配置进行渲染

渲染配置

向下收拢 +

向上收拢 +

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染

渲染配置

撤消场景*作 +

示意(Schematic)视图

下一时间单位

前一时间单位

回到上一场景*作 +

撤消场景*作 +

Active Shade

绘制(Draw)区域

渲染(Render)

锁定工具栏(泊坞窗)

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 +

加入输入(Input)项目 +

加入图层(Layer)项目 +

加入输出(Output)项目 +

加入(Add)新的项目 +

加入场景(Scene)事件 +

编辑(Edit)当前事件 +

执行(Run)序列 +

新(New)的序列 +

撤消场景*作 +

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 +

CV 约束到U向移动 +

CV 约束到V向移动 +

显示曲线(Curves) ++

显示控制点(Dependents) +

显示格子(Lattices) +

NURBS面显示方式切换 +

显示表面(Surfaces) ++

显示工具箱(Toolbox) +

显示表面整齐(Trims) ++

根据名字选择本物体的子层级 +

锁定2D 所选物体

选择U向的下一点 +

选择V向的下一点 +

选择U向的前一点 +

选择V向的前一点 +

根据名字选择子物体

柔软所选物体 +

转换到Curve CV 层级 ++

转换到Curve 层级 ++

转换到Imports 层级 ++

转换到Point 层级 ++

转换到Surface CV 层级 ++

转换到Surface 层级 ++

转换到上一层级 ++

转换降级 +

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 ++

到格点(Lattice)层级 ++

到设置体积(Volume)层级 ++

转换到上层级 ++

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 +

调用*.uvw文件 +++

保存UVW为*.uvw格式的文件 +++

打断(Break)选择点 +

分离(Detach)边界点 +

过滤选择面 +

水平翻转 +++

垂直(Vertical)翻转 +++

冻结(Freeze)所选材质点 +

隐藏(Hide)所选材质点 +

全部解冻(unFreeze) +

全部取消隐藏(unHide) +

从堆栈中获取面选集 +++

从面获取选集 +++

锁定所选顶点

水平镜象 +++

垂直镜象 +++

水平移动 +++

垂直移动 +++

平移视图 +

象素捕捉

平面贴图面/重设UVW +++

水平缩放 +++

垂直缩放 +++

移动材质点

旋转材质点

等比例缩放材质点

焊接(Weld)所选的材质点 ++

焊接(Weld)到目标材质点 +

Unwrap的选项(Options) +

更新贴图(Map) +++

将Unwrap视图扩展到全部显示 ++

框选放大Unwrap视图 +

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++

缩放到Gizmo大小 +

缩放(Zoom)工具

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) ++

删除(Delete)反应(Reaction) ++

编辑状态(State)切换 ++

设置最大影响(Influence) +

设置最小影响(Influence) +

设置影响值(Value) ++

ActiveShade (Scanline)

初始化

更新

宏编辑器

累积计数器

3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明

查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T

•渲染时候最常用到的

‘8’环境、效果面版

‘9’渲染参数面版

shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

•多边形建模常用

Select Edge Loop : Alt+L

Select Edge Ring : Alt+R

Cut :Alt+C

Target Weld :Alt+V

Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C

Connect : Shift+Ctrl+E

Bevel Mode : Shift+ctrl+B

Detach : Alt+E

Extude Mode : Shift+E

Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q

Remove: Alt+D

Inset Mode : Shift+ctrl+I

alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)

123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

按住shift移动边,拉出新模型。

A 固定角度旋转开关

S 抓取开关

有关界面:

ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)

alt+B 设置视图背景(可渲染)

•地球人经常找不到的:

X ……按了就知道

ctrl+X …… 立刻变成max专家

•地球人都知道的:

m 材质球调整

空格(spacebar) 锁定选择的对象

q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放

F12 精确数字 移动or缩放……

选中后 ctrl+V 原地复制

按住shift 同时移动 间距复制

这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G

隐藏当前视图的辅助网格

Shift+G

显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H

显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl+H

使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H

把当前场景存入缓存中(Hold)

I

平移视图到鼠标中心点

Shift+I

间隔放置物体

Ctrl+I

反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K打关键帧

L

切换到左视图

Shift+L

显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M

打开材质编辑器

Ctrl+M

光滑Poly物体

N

打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl+N

新建文件

Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O

降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl+O

打开文件

P

切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift+P

隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P

平移当前视图

Alt+P

在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+Ctrl+P

百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q

选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q

快速渲染

Alt+Q

隔离选择的物体

R

缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R

旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S隐藏线段

Ctrl+S保存文件

Alt+S捕捉周期

T切换到顶视图

U改变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式

Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

Ctrl+W根据框选进行放大

Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X专业模式(最大化视图)

Alt+X半透明显示所选择的物体

Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R

maya缩放问题

修改物体的属性Scale参数就行了。。。

MAYA2010 无法用CTRL+Z,鼠标滚轮的拉近拉远也不管用了~~高手解答!在线等!

一,检查大小写是否锁定

二,检查下快捷键预设值里是否有问题

都没问题,就不是MAYA问题。

PS 缩放用ALT+中键好了。