unity随机生成敌人 unity随机生成物体
1. 先把敌人制作成预制.2. 然后把预制拖入生成敌人脚本的public GameObject _EnemyPre;3. 接着在需要生成敌人的地方写 GameObject enemy = Instantiate(_EnemyPre, Vector3.zero, Quaternion.identity);
编程unity,生成的只一个敌人,然后敌人身上的脚本再随机一个数,怎么所以敌人身上.我试着写过了,随机的数值不一样啊,第一个图是生成cube的,我直接生成三个,第二个是cube上的脚本不知道你是怎么写得,贴出代码来看看,同时生成,没什么想法,就是循环N次,生成N个
unity 怎么用代码改变敌人生成器的位置Instantiate(m_enemy, m_transform.position, Quaternion.identity);第二个参数不就是生成器的位置吗.你可以定义一个vector3的变量等于m_transform.position,然后隔一段时间让他加上一个vector3(例如加(1,0,0))这样就线性了,当然你还可以随机三个数x,y,z,作为加上的值
unity space shooter 中的敌人怎么设置弄一个类似CharacterBehavior的类来控制类似的事情,用ID来划分队伍,被击中时检测子弹发出者ID和自己ID一不一样,然后决定是否掉血.
unity里面做了一个有敌人的小游戏,在调试的时候可以看得到敌人,但是.你是不是忘记把 有敌人的那个scene 放进去 build scene了
用unity 做飞机大战的问题, 怎样让敌人在生产的时候,角度是对准玩家当前位置发.你到底是要敌人的飞机在生成的时候就对准玩家,还是想要敌人的飞机能自动对准玩家?如果是要生成的时候就对准的话,使用这个:Quaternion q = Quaternion..
unity2个敌人发生碰撞然后自我消除,生成新的敌人.求代码void OnCollisionEnter(Collision collision){XXX.audio.play();}很抱歉我使用的是C,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后播放一个音效.上面方法建议尝试一下.新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了.
unity 中如何实现怪物刷新 就是打完一批怪后 过一段时间就有出一批怪.说一下我的思路,代码你自己写 把怪做一个prefab,把你想刷的怪全都instantiate到一个数组里,杀一只就从数组里减掉一个,当数组长度为0的时候,用ienumerator和yield return控制下一次刷怪中间的间隔,然后再instantiate
unity 2d怎么实现敌人被击后退首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考= =!~ 查看更多
RPG maker怎么才能遇到随机个数的敌人插入变量XX为随机数0-2条件分歧.变量为0时战斗处理幽灵1 条件分歧.变量为1时战斗处理幽灵2..