cf手游跟敌人对枪时应该怎么走位才可以避开子弹? cf手游步枪子弹300发
CF的走位技巧?还有就是和别人对枪时怎样才能躲避更多的子弹?
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什么是身法…… 顾名思义。就是身体的法则……好像解释有点不通。其实就是走位。跳跃。行走。跑步。==的一些技巧法则。无论在CF中还是CS.身法也是一门艺术。有了好的身法。将克敌制胜……
在CF中。控制移动的有4个键,W\A\S\D.这对于老手和菜鸟来说都是很熟悉的。CF中没有斜向的运动。但我们可以通过同时按住WA WD SA SD来实现。
我们把移动分一下。假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。就是只按D(S)作向右的运动…… 另一种是同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了。但你的影像却是大小在不断的改变。所以敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头……有时候高手间的对决差的就是这样的走位……
乱向移动……这主要是针对对手的AWP(也就是AWM.狙击。玩CS习惯了……^-^)。大家都了解了AWP的几种打法。形如定点打。盲打。甩枪。跳狙。追枪。提前枪====.对于定点盲打跳狙甩狙我们另当别论。
当敌人使用AWP追着你打的时候。你使用这种毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又突然向左一动。然后又突然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的时候可能会向右那么甩上一枪。他以为你要一直往右去。但谁知道你突然又跑到左边了。当然他旧会打空掉。
当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不容易打到你……
还一个就是急停……其实急停也属于身法走位的一种……为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话弹道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了……那么要如何做到急停呢?
(1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。
(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。
(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。
cf中与敌人对枪时,用什么步伐容易躲避敌人得子弹?
躲对方子弹有两种情况,一是借助掩体,二是凭借操作。没掩体时,键盘操作和鼠标操作的配合十分重要,最基本的第一种就是左右跑动,但是需要鼠标稳,要能在躲的时候打到对方。
第二就是结合跳跃,这在个人竞技比较管用,因为不用考虑掩护队友和地势局限。
其实最基本的就是枪法,如果能在前两发内爆掉对方就什么事都没了。
cf手游怎么躲子弹 躲避子弹攻略
CF手游躲子弹技巧
1,靠着墙壁柱子打伸缩
通过周围的墙壁和柱子进行小幅度侧身攻击,以准星刚好可以射击到敌人为最佳,打一枪后立马撤回掩体,此技巧需要不时的更换掩体才能达到最大效果否侧很容易被狙击手卡位攻击。
2、蹲起射击
这是在掩体高度不够无法遮住角色全身的情况下的躲避方式,观察雷达,确定敌人集中位置,然后起身迅速点射两下,点射完毕后无论是否杀死敌人都需要迅速下蹲。此方法只能在不可穿透的掩体下进行。适合狙击。
3、V形走位、连续跳跃
周围如果没有任何掩蔽的物体,那么只能使用连续跳跃躲避子弹,跳跃时不能有规律否则很容易被对方找出射击点。
CF对枪该怎么躲避子弹使对手不容易打着
跑射