unity shader graph 新手请教个问题?
新人求教关于unity中layer层级的设置问题
你可以在游戏物体物体的属性面板里设置Sorting Layer(用于设置不同层的显示顺序)和Order in Layer(用于设置在同一层中的显示顺序)来改变显示顺序. 当然你也可以用更直观的办法来做,由于Unity创建的2D游戏其实也是在3D场景里做的只不过用的是
光子请进,请教你个问题
回复 #2 CNYCR 的帖子删除了没有现成的素材的话就只能自己动手提取官方固件中的邮箱文件了!要删除点击解锁只要对应素材文件删除就行了,除了starter_non_critical_1.rsc不能删除!
求教unity输出android平台不能显示地形贴图问题
更换支持andriod的shader,某些shader只能在windows下使用.
XDJM!有两个问题想请教下你们
三级不如六级准确.但UX有六级评分,可用快捷键.单词总数请打开“课程->属性",窗口右上角"统计->练习"中的数量便是.不过舍得制作的单词课程通常是两种练习,所以这个数字要除以2才以最终的单词数量.
unity shader 做描边屏幕特效,怎么让单个物体进行屏幕后处理.
有个插件叫做shader fe 可以可视化的编辑shader效果 不过效率可能没那么高 也可以自己学一下shader的语言然后再编辑
Unity中添加的材质球的属性无法进行编辑
应该是你的Diffuse有问题了.你切换别的Shader试试.如果别的都不行,你就自己写一个简单的添加Texture的shader试一下.如果自己写的还不行,那应该就是编辑器有问题了,只能重装一下
Unity怎样通过代码获取系统自带的material、shader、skybox
skybox1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作2、通过assetstore下载一些skybox3、通过其他途径得到skybox相关的资源包,拖到工程里面
unity 里面怎么获取默认shader里面材质的宽高,用C#得到,不用.
我只修改过粒子的shader 修改后可以让粒子在ngui的前面显示,直接复制原来的shader然后修改参数,再覆盖原来的就可以啦!
我是一个新手,请教大家一个问题
用安全管家系统优化.他会释放些内存、空间.
请教个问题,高手解答
没有网络登录不了家园版,登录了肯定要流量