暗黑2重制无限制pk,全技能可开的情况下,骨nec,风德和锤丁哪个猛点,据说骨头能用骨牢和衰老玩死俩?
请问暗黑2(1.10)中PVP型NEC的练法(包括点数、技能和装备)
装备 极品金色头环 年纪之冠 谐角之冠军帽
衣服 谜团 腰带 蜘蛛之网 威格尔登的心结 手套 法师之拳 鞋子 骨髓行走 主手 白色 侏儒祭祀印记 副手 战争召唤 4孔盾牌镶回血符文 项链 马拉的万花筒 极品金色NEC项链 戒指 极品金色NEC戒指 乔丹之石 另配备各种吸收戒指一对
技能 诅咒系 衰老 最好靠法杖加 节省点数
毒骨系 骨甲一点 骨牢靠鞋子骨髓行走加【千万别自己加,否则鞋子加的30点将失效】 其他骨系全加满
召唤系 粘土石魔一点
还剩余20来点 加剧毒新星或者骷髅
1.11版鞋子骨髓行走不再加成骨牢 正好是那20来点 鞋子换成影武者或沙暴之旅
属性点 力量加到拿起装备 敏加到格挡75 剩下血
包裹一个毁灭小护身符 九个加毒骨技能加血超大护身符 十个五点抗性二十点血小护身符
暗黑2 风德PK操作和具体加点
以下是YUCA战网,PVP风德高手“考拉”同学的帖子,我借来用用哈
里面有少量的英文,如果LZ连这点英文缩写都懒得去记,懒得看的话,还是不要玩战网了
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技能篇:飓风轴,元素甲,龙卷风,暴风,橡木智者加满,乌鸦,鬼狼,狂狼,熊,极地风暴各1点,94lv成型,(这里笔者不推荐加毒藤,毒藤本身作用不大,反而会引起lag等不良因素,为了公平竞技,故不推选。)属性方面,分为VIT,BLOCK2种,本人在这里说的还是vit风德,毕竟wmd的bldru的fcr低,血也少,虽然在vs meele char 时候更耐打,但是较低的fcr使得bl dru 看上去十分笨拙,因此bldru现在已经很少见了。VIT 加法就是0 str 纯体力加点,(在不用年纪的情况力量应该是足够的,除非你的装备烂了^_^)这样能让dru有更多的生命值。
装备篇:随着1.10到1.11,风德对于装备的要求也在不断的改变,在再上战术的变革,风德有了自己一套豪华帅气的装备。VIT风德最重要的是fcr,但是暴雪对于dru苛刻的fcr,fhr设定,使得dru对于装备的改变非常少。风德装备的关键是围绕163 fcr 改变自身其他的属性:fhr dam 4r 与life等的最大化。总的来说,风德在vs任何char的时候,都应该保持163fcr。(这只是我个人对于风德的理解,其实还是有很多不痛的观点的。)
衣服:谜团,
腰带:技能腰带,
鞋子:沙包,
手套:法拳,
项链:2 skill 18+ fcr xl ,
盾:精神 ,
头:建议使用20fcr life str 黄头,in 13# ,(2s 蓝fcr头也可以,in13# + 红pg)有jp 2s 黄头当然最好。
最后是武器与ring,这是唯一的变量,副手为CTA+精神,助手武器分别是,oak与spirit。 ring则准备2个fcr好熟悉的ring与1个soj。soj+fcr ring 配合oak,双fcr ring 则配合精神。(精神的好处其实就是多了fhr,好冲152,综合属性其实没有oak出色。物品栏里,元素life gc * 9 ,ulc usc 各一,10个life mana sc 与1个 5fhr mana sc。fhr sc 是为了配合双精神用的,为的是fhr上152,在vs 部分char时有用。关于为什么使用这样的装备组合的原因,主要是按20fhr=38life来计算出的。(注:xl fcr头和ring属性优先看life与str,其次是mana与rep,最后是4R等其他属性。)装备就先说到这里,有什么不懂的话,欢迎pm来问我。
此时你的风德+oak应该有7K左右的life,无oak则有3k+的血,6k左右的tor dam,2.4k的暴风伤害, 1000+的mana。(由于学业,不能上游戏,因此无法截图,请大家谅解。)
指导篇:再在实战篇之前,我想了想,就先写了这个指导篇,一是可以指导新人走出对于dru理解上的一些误区,而是为了把实战篇中容易出线的问题先解决了。这样可以帮助大家更好的理解下文。
1.dru生命问题:很多人对于vit风德存在这样的误区,认为dru的生命值很多,是血牛,不怕被打。这种想法其实是不对的,因为,dru的生命多主要是体现在oak的生命加成上,要知道dru是暗黑所有char中成长与增加生命体力倒数第二的char,(与nec一样,比sor高点),就是说,一旦oak被杀,dru生命值很低,而在实战中,当dru被攻击到本体时,往往是sum被清的差不多了,尤其是oak,由于oak自身AI的问题,oak在dru tp 完成后总是最早离开dru 本体的,所以及容易被杀死,而在实战中,如果oak一死就立刻重新补的话,则会导致,节奏失调,同时战绩,甚至为了补oak被杀等不良后果,再加上dru的def低,dru本体是极其脆弱的,不能吧他看做bb,smt这样的硬汉。
2.sum bug:sum bug是指dru在tp的过程中,本体与sum重合所产生的某些攻击被sum吸收而不会攻击到dru本身的效果。但并不是所有的攻击都会出线sum bug,常见能出现sum bug 的技能有:bh, bs,bsp,teeth,ga,ma,ms等。而在tp过后,dru不再tp,则sum bug消失,sum bug 的持续时间非常短,大概还不到163fcr dru 1tp 1tor 的时间。而在对于许多拥有无视sum bug 技能的对手面前,则需要重新考虑sum的选择与使用方法了。总之,不能过于依赖sum bug,sum bug是不是无敌!
3.选择:很多时候dru新人在sum与装备的选择上会出现问题,我以前就曾被这样的问题所困扰,下面我就把我的心得分享给大家。
sum方面选择:在vs bh nec bow ama/双修ama,smt gasor 的时候使用狼+oak。原因,sum bug 有效。在vs sor,asn dru的时候使用熊+oak(原因sum bug 无效)
在vs bb的时候使用oak。(原因,sum bug 无效, 而bb又能出ll,故只用oak,注:oak无视毒与物理攻击,因此不会出ll。)
装备选择方面无非是两种,oak+soj或者是双精神+双fcr ring+fhr sc 前者为86fhr档,后者则为152fhr档。
在vs bh ,nec,dru,sor时用oak。(vs sor 时不一定要用oak,使用小刀in 15#+高抗高吸收装备效果更佳。)
在vs bb ,smt,ama,asn时用双精神。
oak有rep,life就更多,tp用的mana也少,dam也高,sum的质量也搞,双精神则能使dru的fhr提升到最高档,在vs asn等char时非常重要。
以下为实战篇,如果有术语或问题不懂的话,可以pm我和达人们。
实战篇:
VS BH :(技巧战)
之所以要把DVB放在第一位写,一是因为DVB最考验DRU的技术,(对BH也一样),二是因为觉得自己的BH打的比较多,和对别的char
比起来,经验更多些。如今的bh都已经不是傻子了,都以trap为主反击为辅的战术同dru周旋,因此,自然看不见dru一路nl bh 到死的情
景。优秀的bhdin作出的trap质量非常高,基本是bh在trap里,dru一lock进来就挂,所以,vs BH不能一味的lock。我的战术则是以卡位堵
路为主,压力nl为辅的打法,觉得效果不错,比起,压力流更易学,操作起来也没有那么难做。当bh做trap时,在trap外围,放tor往里吹,
注意tor的质量,在不同的位置放1-2个tor,(注意不要离bhtrap过近,以免造成sum的不必要损失,)这时根据bh与bhdin的位置,判断pa
l的动向,配合刚才的tor,提前tp到bh可能出现的地点放1个tor,放1个就走,注意,tp的点一定要是bh少的点,不要tp到bh交叉,重合的位
置。这样满sum过去,也不会有太大的危险,如果sum多的话,回头tor 补 sum tp ,再来一下,用同样的方法反复冲击bhtrap,如果你做
的好的话,应该可以很好的对付那些死守trap的bh。有些bh在情况不妙,被你堵路时可能会tp出trap,重新做trap或者是等待机会再回到原
来的trap,这个时候就是dru进攻的最佳时刻,lock,堵路,该上的都上。lcok bh 如果被躲开,就tp到bh 的前方,放1个tor堵他的路,效果
不错。用长短lock结合,攻击没有trap保护的bh。一般bh每出1次trap。都会被dru打的很惨。另外高手bh善于长lock反击,往往是在dru一
波攻击过去后,退到trap外准备补sum时,bh 长lock过来,另很多dru都觉得头疼。对于bh长lock反击,其实有很多办法应对的。我是依靠
对pal的观察,看他是否在和你同屏后移动了,如果移动了,就没有长lock的危险,如果没有移动,那就要小心他的长lock了,提前放1-2个t
or等着他来撞,一般这个时候bh看见你有准备了就不会来犯了。另外run+tor+tp也可以很好的防止bh长lock偷袭。还要说点就是不要把sum
的数量看的太死,在bh被逼出trap时,dru的sum可能已经不多了,这个时候,dru要是补sum的话,则会失去很多机会,所以这个时候可
以带着2-4个sum追击bh,并在追赶的过程中补充sum,这样可以队bh造成更大的压力。随时注意bh的位置trap的轨迹,sum的数量,这
对dru来说很重要如果你把这个战术领悟了,相信你应该可以打败鱼叉大部分的bh了^_^ dru打bh的时候占主动,但一定不能着急,一失足
成千古恨!
VS NEC: (追逐战)
DRU在 VS NEC时候总是处于优势的,而且优势非常明显,nec基本都是用牙清理sum,然后找机会用bsp来狙杀dru,并且在这个过程中,nec还要时刻注意dru的nl与卡位。当然dru vs nec也并非必胜,dru如果不能掌握好补sum的时机与进攻的节奏的话,可能会被nec有机可乘。在加上nec的fcr比dru高使得dru要nl到nec并不容易,同样需要长短lock结合,配合卡位来打击nec,只要注意保持sum的数量,胜利还是往往站在dru这边的。
VS ASN: (天敌战)
如果说DRU是NEC的克星,那么ASN就是dru的天敌了。MB,WW,两个另dru最头疼的技能同时出现在这个另dru们觉得imba的char身上。在加上高AI的宝宝,恼人的trap,许多dru都觉得无解了。但是我在pkroom里vs asn的时候觉得还是有机会的。dru vs asn 最重要的就是不要被asn轻易的ww到你,尤其是短ww(要命的那种。)被asn mb到是不可避免的,但是在asn tp ww过来的刹那间,dru是可以tp躲开的。用tor trap来诱使asn进攻,当然,没有那个asn会撞到dru的trap,估计不是用trap把dru逼开,就是绕过tor,直接mb dru。被asn mb到,dru就拼命的tp,等asn tp ww 过来,你可以tp到asn周围放tor。当然最好还是tp走开。换地方放tor,asn追过来dru继续跑,
一路找机会丢tor,75她fcr低,然后,你可以找asn放松的那一刻,突然反身tp过去,lock或者卡位,打asn一个措手不及,或者不断的等asn ww过来,不断的在她周围放tor堵路。一切要快如闪电,由不得半点拖泥带水。
另外,tp的位置也要飘逸,让asn琢磨不透,增加asn mb到你的难度。还有就是如果被asn短WW或者trap缠住了的话,也不要慌,往asn ww的反方向run等不出fhr的那一刻tp出去。DRU VS ASN确实处于绝对劣势,但是,只要操作
得当,应对合理,dru还是有机会的。
VS AMA: (阵地战)
在vs ama的 过程中,往往是ama等你来冲她的ms,ma,然后加run配合tt或ga来打击dru,虽然鱼叉的ama并不多,我打的也比较少,但是dru基本是依靠tp走位加nl堵路来进行战斗的。tp要诡异,不要让ama预判你的位置,还有ama能躲开tor,因此dru nl到ama,不要马上离开,可以多放几个tor,看情况而定是否继续lock还是堵路。如果ama离开dru的nl而堵路又多次失败的话,那么dru就应该考虑远离ama。重新补sum再打一波。在补sum的时候,尽量远离ama,不要被他的ga给攻击到。
VS SOR: (装备战)
类似于VS NEC,但是sor拥有比nec更高的fcr,dam,mana。所以,抓到sor比抓到nec更难,何况sor还有es的保护,第一下tor往往打不出fhr。这里我要说的是根据不痛属性的sor调整自己相应的抗性非常重要。虽然dru自身有元素加保护,但是如果连续吃上2个火球或闪电的话,dru也是会被打的很疼的。因此吸收抗性装备是必备的,抗性sc更不能少。当吸收,抗性和最大抵抗打到一定程度后,配合风甲,sor很难打得动dru,这是时候,dru只要找机会,nl或者卡到sor就可以了。
VS BB: (持久战)
个人认为,dru打bb最漫长。尤其是双方都“WS”的情况下。主要是2个char的攻击方式,无论是gy bb,还是tp bb, dru都不能lock,而bb想要lock dru 往往也是付出得不到收获。VS GY BB 主要是dru队gy bb放tor+堵路,对
bb 做压力并且与bb保持一定的距离。而VS tp bb时,就尽量别与bb同屏了,tp的yd点,tor放的飘逸点,慢慢与bb耗吧。我最多曾和1个bb打了20多分钟^_^ dru vs bb,除非实在无聊,不然最好还是别打为好。打久了会觉得很闷。
VS SMT: (躲避战)
作为melee王者,smt在vs dru nec这样的tp char时,一般都采用charge lock的打法。而对于dru来说,最重要的一是如何避开smt的lock,而是判断smt charge时的位置。smt要么在一个地方等dru来进攻,要么就是主动来ch nldru。对于前者在水蜜桃周围放几个tor,然后找机会接近水蜜桃,放一个tor,轻轻地咬上一口就走,别贪,放多了就要被nl了,与smt同屏时,最好不要超过1tp 1tor的时间。对于后者,做tor trap 等他来撞,被nl到就一路tp+tor2-3tp +1tor,并且往沼泽地tp,这样就能有效的化解水蜜桃的nl。虽然水蜜桃要nl到dru本体其实并不容易,因为即使颠倒了name也有可能被sum挡住,nl到sum身上,但要真要是被水蜜桃nl到dru本体时也不要慌,run+tp可以让dru
有一定的机会逃出水蜜桃的nl。最后补充点就是如果水蜜桃打出了lt时,记得跑远了把sum重新召一遍。
VS DRU: (镜像战)
同char内战,往往是比较无聊的,DRU直接的内战也是如此,毫无艺术美感的tor对吹,使得很多人厌烦了dru duel,在dru内战时,对于对手tp的预判,与tor覆盖的面积往往是取胜的关键,运气往往也是影响内战结果的重要原因之一。
实战篇中的战术只是我在鱼叉pk的过程中归纳出来的,可能并不一定十分有效,仅限参考,大家如果有什么更好的战术的话希望能够提出并一起探讨。提高pvp技术最重要的是多练,很多东西光看是看不懂的,亲身体验实践才是最重要的。
最好总结了PK三点:一是别急,二是别贪,(我一直贼贪,)三是玩的高兴,毕竟我们玩游戏就是为了图个高兴,图个轻松。
以上就是我对于dru的pvp心得了,希望对大家能有所帮助,文章有什么不足之处希望大家可以指出,我会进行改进的。
下面考拉为风德写了首“诗”
乱世之中,
群雄争锋,
身披旋风,
脚踩暴风,
无人能档,
唯吾神风,
风德一出,
谁与争锋! 希望大家能多多支持暗黑,支持鱼叉,支持PVP。
祝大家玩的开心。^_^
作者:考拉
2008年11月2日
暗黑破坏神2NEC骨召技能选择以及人物属性加点
骨招的话...骷髅满,支配满,石魔先过路一点,(后期可以根据自身情况选择粘土或者钢铁,有钱就钢铁,不然就粘土)。复活基本加个十级左右。抵抗加一级。这样召唤基本就成型了。
然后白骨的话..基本有两种 一种是加尸爆,一种是加...那个白骨什么之魂的?就是白骨系30级的技能。骨矛不太建议用,伤害太低,只是因为穿刺攻击的话 那就用尸爆,那个后来还是很猛的!选定一种白骨就把相关都加满了。
这样还有多余的点你就可以看着加,很随意了!技能点还是很富裕的说!
至于属性的话 真的不要加精力,就练法师都不加的。力量大概110左右能转装备。敏捷的话,要是想练格挡就加到能格挡75%,也可以一点也不加,以后全加血,练血牛。比较建议血牛 貌似没什么机会去顶,格挡也没用。
关于蓝少的问题 就靠装备补,血多不死才是王道....
暗黑2所有职业技能点和属性点加法
野蛮人力量: 187 敏捷: 不加 (原因见后) 生命: 剩下的全加到这里 法力: 不加 技能: 旋风 20 (ww) 狂战士 1 (berserk) 大叫 20 (shout) 战斗体制 20 (BO) 战斗指挥 1 (BC) 嘲弄 1 (Taunt) 锤子掌握 20 (Maul\Mace) 加速: 1 铁布衫 1 自然抵抗 1 过路点各 1 总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。 剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点: -方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到“加速跑”或“寻找装备”上,两者效果都不错,小心别把尸体都打成冰块了~我喜欢跑的快。 -方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,装备同上或者见方案3,呵呵。 -方案3、想换装备PP、PK的话,可用:暴风之结(天罚之锤)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,呵呵~~ 死灵法师技能的话,有三种方案。一种是纯召唤,骷髅,支配骷髅+20,其他必要技能土魔、支配石魔、召唤反抗、复活、伤害加深+1,骨甲、尸暴依个人喜好及点数+装备随意。BB有一定要求。最好是有+光环的RW装备 第二种是毒系nec。淬毒匕首,毒爆,剧毒新星+满,降低抵抗,牙+1。其他依个人情况加,建议把土魔点高当肉盾。剧毒新星和降低抵抗为主攻技能。装备用衣服:荆棘,杖:破隐,手套和尿壶用TGO套装。头用+3毒技能+高施的头环。装备有较高要求。后期毒系伤害破万。点牙是因为pk的时候,毒伤害再高,最后也能剩1滴血。 第三种是骨系nec,牙、骨矛、骨头幽灵+满。骨墙骨甲随意,诅咒可以出衰老或攻击反噬。1.10版用bug鞋(骸骨靴)不点骨牢。1.11版可以考虑点出骨牢。属于pk用nec。骨矛,骨头幽灵为主攻技能。后期穿满装备攻击力约5000+,纯魔法攻击,几乎没有人有多少魔法抗性的。所以很BT。装备要求可高可低。尤其是前面有骨墙骨牢挡着,PVE没有危险。 刺客2.技能点: 亡者守卫max 雷光守卫max 电能守卫max 龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了) 至于影子系的的除毒牙外各一点。 剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了。 3.装备: 帽子:军帽(shako) 实在太使用了!!! 项链:3陷阱+life 马拉 +2 +抗de cube xl 武器:2把暗金巨鹰爪把,最好是3陷阱+ls的。另一边,cb武器(暴风之结)+暴风之盾 戒指:双吸4r ring 婚戒 手套:卓拉古之握 腰带:雷声 wmyd +1 yd 鞋子:四肉骑士 盔甲:up过的海蛇皮吧,没什么好说的