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三国杀疑难问题求解答! 三国杀问题

三国杀疑难问题求解答!三国杀问题

三国杀疑难解答

第一点,若是因为A受到的是一点火焰伤害,因为B有腾甲必须触发所有肯定是亮点,但是C和D受到的连带伤害是由A带来的,所以还是一点

B装了白银,A被击中。同上理,因为C和D受到的连带伤害是由A带来的,所以除了B其他三名玩家均受到三点伤害。

铁索连环第一个作用是重置,就是弃掉铁索然后立刻获得一张牌。第二作用就是连人,但是这里有很多东西需要注意:

①你连了两个人,其中一人有腾甲,若是你有把握让火攻或者火杀必中的话,就选择带有腾甲的那个玩家进行伤害,因为另外一个玩家受到的连带伤害是由受伤玩家带来,也就是会所受伤玩家受到几点伤害那么连带玩家也受几点(当然若是有白银狮子那么连带玩家还是受到一伤害)

②你连锁之后,其他所受到的伤害是第一个受到伤害玩家受到的伤害数字,也就是A玩家如果受到一点属性伤害,那么其他人一样受到一点属性伤害。除非A是一点火伤害,而有某个玩家有腾甲才会有两点,不然所有人都是一点。

至于小乔弹周泰,只要周泰不死,周泰肯定摸四张。然后就是翻牌问题,三国杀这个游戏在没有人出桃救的情况下,永远是先结算死亡再结算技能。就是说不屈要比天香优先(就好比,你弹死某个一血的人他要先求桃)

三国杀疑难:1跳过摸牌阶段的技能都可以跳过锦囊的判定阶段?2贾诩可不可以放黑色闪电?如果有黑色闪电则直接跳过他的判定还是要判但不受影响3韩当频死对一名角色出杀如果该名角色出闪韩当还可以回血?4小乔的判定牌也视为红桃?5周泰在不屈的情况下用桃是减少1张判定牌还是会1血?

1,不能,因为判定阶段在摸牌阶段之前。如果你说的是夏侯渊的神速,神速写的很清楚,跳过判定阶段和摸牌阶段,神速可以跳过判定阶段。

2,不能,贾诩用的是黑色锦囊,而帷幕是锁定技,不能成为黑色锦囊的目标,而贾诩放闪电的目标就是自己。所以不能用黑色闪电为自己为目标,如果有黑色闪电经过贾诩,直接移到贾诩下家。

3,你说的是老版韩当,但是别人出闪,说明没造成伤害,不能回血。

4,是的,小乔判定黑桃2,视为红桃2,所以闪电对小乔无效(要是有效那还得了,YOKA早就算计好了,闪电中小乔,小乔天香岂不是逆天?)

5,周泰每用一个桃子,去掉一张不屈牌。这个技能上就有描述。

6,A受到2点属性伤害,则连在一起的角色都受到两点(如果受到的是火属性伤害,铁索到另一个有藤甲的角色,那么多加一点伤害)

三国杀问题,求指教

(一)开始游戏

1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 (二)回合流程 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 《三国杀》回合流程图 每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。 (三)武将死亡 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

三国杀问题,求达人解析,事关一笼小笼包哦!!

甲胜,乙败;反间即使按出了也不一定掉血啊,而且乙的败就败在自己的手机和自大上。