速龙641加gt960为什么玩LOL还是这么不流畅?
请问 我的速龙ii4核641配gtx760玩LOL会不会卡
也给人采用廉价的641四核(现在才68元)搭配GTX740这样的普通独显组成中低端配置,升级旧机,就效果来说,在高特效下,阴影中等,分辨率1680x1050,是可以满足LOL运行四五十帧的,只是团战偶尔会有掉帧到十几帧的问题,是cpu在同屏元素太多,引起的CPU性能不足的卡顿,
采用GTX760显卡性能很强,完全足够满足LOL全开需要,但同样会因为CPU性能,在团战中有掉帧卡顿问题。
GTX960的显卡为什么玩lol还是很卡
显卡是不错 但CPU就相形见绌了 为何960还是速龙的U?
其次64位系统的4G内存还是少了点 推荐再加根内存条
最后 电脑夏天不除尘 FPS变得很低毫不足奇
求问大神.gtx960为什么玩lol fps不稳定
fps不稳定就是 跳帧,对lol来说跳帧很正常,哪怕你是GTX1080跳帧浮动都会很大,500FPS后期打团突然调成200多也很正常。卡 和 跳帧 是两码是,正常来说 FPS跳到35以下 才会开始感觉很卡,画面不流畅,应为这类网络游戏需要40-50的FPS才可以维持不卡,单机游戏一般25-30左右也就够了,单机游戏25FPS虽然有感觉但是还是很流畅,不会卡。
腾讯游戏对优化确实十分不错,哪怕低配玩CF.LOL都不会卡还挺流畅,但是腾讯有个TP的安检程序,他开始检测你是否使用非法程序,就会增加CPU的负载,你就会跳帧,lol的优化 又被TP程序给吃回去了,就会出现 200FPS 突然降到130FPS 上下。
英雄联盟才开始的时候,场景加载起了,但是小兵野怪有还没有出现。随着游戏的时间进程越长,加载的东西就越多,CPU和显卡的负载就越大,你可以注意到:游戏刚开始 3分钟内是200+的FPS, 打一级团 会降到150FPS上下, 对线期间 130-180FPS上下浮动,打到中后期团战开始爆发 FPS也就100多左右。因为日炎斗篷之类的装备特效,英雄技能特效,平A,大龙Buff 这些都是要得显卡和CPU处理的,负担小的时候就在游戏开始,自然就算的快,FPS自然就很高,随着慢慢的越来越多的计算负担,自然就慢下来,FPS就会降下来。
FPS指的是画面数每秒可以跳多少次出来,以前的动画片见过吧,差不多,就是以极快的速度跳出很多画面 让你感觉到很自然。FPS越高跳动次数就越多,自然也就越流畅。但是人的眼睛看东西在50-60帧左右就已经不会在感觉到不同了,就像狗的嗅觉比人灵敏,也许其他动物可以看出不同,但是人已经感觉不出有什么不同了。
并且 FPS太高对人的眼睛并不好,虽然你看不出有什么不同,但是刷新率太高,眼睛盯久了就会很不舒服。FPS太高了对眼睛反而有危害。
解决办法 打开垂直同步(垂直同步就是稳定画面,不会出现因为FPS 太高而产生的BUG,很多游戏都有,垂直同步会限制FPS一般都在60,也就是人眼对FPS最适应的一个程度) 在打开 抗锯齿,抗锯齿也就是抗狗牙,会让发面十分的平滑非常自然,不打开 抗锯齿,你会发现人物或者建筑物等等的轮廓 会出现 想 锯齿一样的狗牙,很不自然。
打开 抗锯齿和 垂直同步 即可,FPS就会稳定在60,不会跳帧,画面的性能和质量也会有很大提升。
某些大神说他能分辨200FPS和100FPS的区别,我只能说表示你堪比一台很好的显示器了。
最后再说 跳帧 不代表 卡,只是由于负载增加,FPS降低。负载减少,FPS上升 产生的浮动,就像海面虽然起伏不定,但在怎么起伏也不会有根本的区别。
GTX960的显卡为什么玩lol会卡顿?
如果显卡是GTX960那就是不是显卡的毛病。。如果是进入游戏慢那个是硬盘的毛病。卡顿可能是你的内存小了。多插个内存条试试