Mas9.1萤幕OpenGL模式绘图怎么修改? cam9.1模式绘图取消
mastercam9中怎么勾上系统规划中的"以OPENGL模式绘图”
运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。nbsp;“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。nbsp;“0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。nbsp;不知你出现过类似这样的故障吗?(0x后面内容有可能不一样。)nbsp;一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。nbsp;1、微软IE缓冲溢出漏洞引起nbsp;2、内存或虚拟内存地址使用冲突造成nbsp;程序的运行需要分配一定的内存地址给程序使用,当程序结束时释放留出空间让给新的程序使用,win是多任务的系统nbsp;有时前程序未结束nbsp;又有新的任务开始nbsp;到底要多少内存或虚拟内存来保证我们同时运行的工作任务呢?也许win在这个问题上没弄好,所以有此错误常常发生,一般运行大型软件或多媒体后出现这种情况nbsp;3、劣质内存条也会出现这个问题nbsp;一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTestnbsp;这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。nbsp;假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。nbsp;4、微软WINDOWS系统的漏洞,nbsp;windows把内存地址0X00000000到0X0000ffff指定为分配null指针的地址范围,如果程序试图访问这一地址,则认为是错误。c/c++编写的程序通常不进行严格的错误检查,当采用malloc来分配内存而可供分配的地址空间不够的情况下返回null指针。但是代码不检查这种错误,认为地址分配已经成功,于是就访问0X00000000的地址,于是就发生内存违规访问,同时该进程被终止。nbsp;ASCII字符填充组成的pif文件时会出现以下情况:nbsp;一个非法的pif文件(用ascii字符‘x‘填充)至少要369字节,系统才认为是一个合法的pif文件,才会以pif的图标[pifmgr.dll,0]显示,才会在属性里有程序、nbsp;字体、内存、屏幕”等内容。而且仅仅当一个非pif文件的大小是369字节时察看属性的“程序”页时,不会发生程序错误,哪怕是370字节也不行。当对一个大于369字节的非法pif文件察看属性的“程序”页时,Explorer会出错,提示:‘***‘指令引用的‘***‘内存。该内存不能为‘read‘nbsp;,问题出在pif文件的16进制地址:nbsp;0x00000181[0x87]0x00000182[0x01]和nbsp;0x00000231[0xC3]0x00000232[0x02]nbsp;即使是一个合法pif文件,只要改动这四处的任意一处,也会引起程序错误。而只nbsp;要把0x00000181和0x00000182的值改为[0xFF][0xFF],那么其它地址任意更改nbsp;都不会引起错误。nbsp;5、可能没有完全正确安装apache服务,且启动了它的原故;nbsp;把服务中的nbsp;OracleOraHomeXXHTTPServer改成停止nbsp;6、应用程序没有检查内存分配失败nbsp;程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。nbsp;内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。nbsp;若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址
3Dmax图形图形驱动程序怎么修改
自定义-首选项-视口-显示驱动程序-选择驱动程序
mastercam9.1 屏幕设置
在萤幕——系统规划里面设置就行了
怎样改变OpenGL绘图的背景颜色
初始化时,设置gl的清屏颜色即可,比如设置为橘黄色: glClearColor( 1, 0.5, 0 );