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UE4安卓平台打包错误,咋办? ue4打包失败

UE4安卓平台打包错误,咋办?ue4打包失败

ue4打包失败求助

就遇到过一次好像是4.6.1还是4.6.2了。显式的定义变量类型不应该有错(除非类型写错了),出错的也只是一个方法里面的,其它方法不会。那时候为了赶任务没细究,后来(升级unity版本后)无法重现了。

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你这个错误提示是UT编辑器,貌似不是UE4编辑器咯 仔细检查一下是不是官方主页上下载的UE4。

ue4打包问题,打包失败求助

keil的文字编辑功能一向是很烂的,一般来说,我都是用ULTRA EDIT来写,KEIL只是作为编译的工具,反正UE这头改了内容,KEIL也会跟着修改的。

android打包遇总是报错,各位大神怎么解决

包时报如下错误:

Export aborted because fatal lint errors were found. These are listed in the Lint View. Either fix these before running Export again,or turn off"Run full error check when exporting app" in the Android > Lint Error Checking preference page.

解决方法如下:

1.选择Project->Properties,弹出“Properties for ******”对话框,在这里******为你的项目名称。

2.选择Adnroid Lint Preferences->Configure Workspace Settings...,弹出Preferences(Filtered)对话框,将"Run full error check when exporting app and abort if fatal errors are found "前的勾去掉,点击Apply再点击OK.

3.回到项目右击选择Android Tools->Clean Lint Markers,待项目自己更新完成即可。

这时就可以打包了