吃鸡中的战损率5是多少? 战损率高好还是低好
吃鸡战损率什么意思?
通过战损比,玩家可以很清晰地看到我方死亡和淘汰的数值比,就是击杀和死亡的比例显示,比如战损比为3,就表示玩家每死亡一次,就可以击杀三名敌人,就是这样来理解的。
除了常规的吃鸡模式,100个人筛选1队存活玩家外,和平精英还上线了4vs4的团队竞技模式,在该模式中,选手将进行4V4组队竞赛,竞赛地点在固定的战斗区域内进行。
扩展资料:
背景:
游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
吃鸡kda是怎么算的
Kill(击杀数)/death(死亡数)
因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
扩展资料:
在其他游戏的kda计算:
在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。
在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】
在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。
和平精英助攻和战损率是啥意思?
助攻的意思就是你把敌人打残了,人头是队友拿到的,但是输出比重自己占了大部分,恭喜你拿了一个助攻
战损率的意思就是淘汰和阵亡的比例。假如说玩家的战损率为4,那么意思就是说平均每死一次,就会击杀四个敌人。所以根据推测,我们也可以逆推出玩家的阵亡数。只需要用“淘汰数÷战损比=死亡数”这个公式就能得出答案。
新人问,战损是多好还是少好
多好,因为战损是说明你在团队中的作用