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unity InputSystem 问题?(unity input 输入读取问题)

unity InputSystem 问题?(unity input 输入读取问题)

unity input 输入读取问题

同一帧的input值是一样的,如果有多种输入控制,可以定义预处理,统一调用

unity3d控制器脚本的问题!急!!!出现UnityException: Input Axis Vertial is not setup.是什么原因?

刚遇到这种情况,目前解决,我的情况是插件原因更改了默认设置,具体恢复方法是在Editor——project setting——Input 点击小齿轮图标,然后reset 完成修复

unity 怎么表示getaxis

在Input类里面。using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

public float speed = 10.0F;

public float rotationSpeed = 100.0F;

void Update() {

float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;

float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;

translation *= Time.deltaTime;

rotation *= Time.deltaTime;

transform.Translate(0, 0, translation);

transform.Rotate(0, rotation, 0);

}

}

为啥我的unity input.getaxis后面自动出东西

这个函数的参数是unity中的“轴”的概念,轴可以再edit— projrct setting—input中设置,unity最多可以设置17个轴。事实上,每个轴对应于键盘或者鼠标的某种动作。