要塞3国王和骑士谁强?要详细属性数据对比.(要塞3的兵种介绍)
要塞3的兵种介绍
1、民兵:
从要塞2开始出现的鸡肋兵种,探陷阱和滚木的炮灰兵种····
攻击力:低
防御力:极低
远程抵抗力:4
速度:6
2、长矛兵
设定与要塞2基本相同,有时比弓箭手还好使
攻击力:低(远程:中等,有cd时间)
防御力:低
远程抵抗力:4
速度:2
3、弓箭手:
越多越好的基础兵种
攻击力:极低(远程:弱)
防御力:低
远程抵抗力:4
速度:8
4、链锤兵:
和要塞1的设定一样,快攻好手,没钱买骑士就用他吧
攻击力:中等
防御力:中等
远程抵抗力:10
速度:9
5、戟兵:
和要塞1设定一样,高防低攻的肉盾型兵种
攻击力:中等
防御力:高
远程抵抗力:36
速度:4
6、弩兵:
远程的终极单位,虽然速度稍慢,但伤害很客观
攻击力:极低(远程:强,攻击速度较慢)
防御力:低
远程抵抗力:16
速度:3
7、剑士:
永远的皮厚攻高,还有速慢···
攻击力:高
防御力:极高
远程抵抗力:100
速度:1
8、游侠:
要塞3新增兵种,需要一把剑和一张弓,兼备远程和近战的优势,是兵种转型的一个不错的选择~~
攻击力:中等
防御力:中等
远程抵抗力:14
速度:3
9、骑士:
这一代的骑士不需要马即可训练,建造马厩后,在兵种操作栏里点击上马即可,这代的骑士远程防御力神级,和领主一样。终极兵种不解释 ···
攻击力:极高
防御力:极高
远程抵抗力:400
速度:10(下马时为1)
10、僧侣:
基本沿袭了要塞2的设定,惟一的优势是攻高···
攻击力:中等
防御力:低
远程抵抗力:6
速度:7
11、土匪:
和长矛兵属性一样不解释···
攻击力:低
防御力:低
远程抵抗力:8
速度:2
12、工兵:
唯一可以拆城墙和补城墙的兵种
攻击力:极低
防御力:极低
远程抵抗力:4
速度:5
13、野猪:
攻击力:0
防御力:0
远程抵抗力:0
速度:1
野猪的设定纯属酱油···(个人认为杀死野猪后应当获得一定量的食物)
14、熊:
boss级小动物~~
攻击力:中等
防御力:中等
远程抵抗力:19
速度:7
15、狼:
小动物量产冠军,无穷无尽的狼窝啊···
攻击力:中等
防御力:低
远程抵抗力:6
速度:8
16、领主:
boss不解释
攻击力:极高
防御力:极高
远程抵抗力:400
速度:3
魔兽争霸里面龙鹰骑士的来历(故事),战斗力如何?属性?擅长对设么攻击?
由精灵族战士骑乘的快速飞行单位。这些勇猛的单位经常冲锋在部队的前头,用云雾笼罩着敌人的防御建筑,从而使己方部队不受敌人防御工事的任何阻碍。
训练费用 200/30/3 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对空对地
地面攻击 平均19(25) 对空攻击 平均19(25)
攻击间隔
1.75
射程 45 护甲类型
轻型1(7)
移动速度
快(350)
生命 575(725) 生命恢复 总是 训练地点 狮鹫笼
魔法
300
魔法恢复 0.75
训练时间
28
白天视野 140
晚上视野 80
需求 神秘藏宝室
单位级别
3
训练快捷键
H
英雄无敌3强弱
城池没有绝对强弱。各有千秋
就设计标准来说:
城池特点 终极形态(建造终极宝物)
要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50%
3LEVEL魔法
塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50%
5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图)
地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50%
据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50%
墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50%
5LEVEL魔法
城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50%
4level魔法
元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50%
元素大学城(学习水、火、土、气)
壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50%
地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物
5LEVEL魔法 穿梭门
兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。
不算英雄的情况下,给你列一个我的心得:
墓园>元素>地下城>城堡>塔楼>壁垒>据点>地域>要塞
详细的你可以HI我,个别交流!
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