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为什么王者荣耀国服玩家不会说里面的英雄伤害过度太强或者过度太弱呢,反而哪些技术太菜的玩家才会说呢?(为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,而要把强的英雄削弱)

为什么王者荣耀国服玩家不会说里面的英雄伤害过度太强或者过度太弱呢,反而哪些技术太菜的玩家才会说呢?(为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,而要把强的英雄削弱)

为什么王者荣耀不把弱的英雄加强,而要把强的英雄削弱

王者荣耀这个游戏中,英雄的平衡性调整是经常会进行的,小伙伴们也非常关心调整的英雄是加强还是削弱了。

王者荣耀里我总输出很高,那为什么我的对英雄伤害很低呢

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虽然玩家的输出高,但是也同样不能忽略敌方英雄的防御能力。如果玩家是物理输出,虽然在属性中可以看到自己的输出非常高,但是敌方英雄如果出了好几件物抗的装备,那么玩家的输出自然会大打折扣。所以要想对地方英雄的伤害高,除了输出,还要注意穿透能力。

游戏简介:

《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。

角色设定:

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位 英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

武器装备:

游戏中的 武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着 金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

王者荣耀为什么老是削弱英雄从来没增强过英雄

王者荣耀版本调整增强和削弱的英雄总结:

王者荣耀大版本调整总结,射手又要从现舞台,刺客削弱,坦克有待观察。如有没写到请谅解。

增强的,小编只想说给冷门英雄一点爱。

牛魔

被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。

增强庄周

2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果固定10% → 10/15/20%

解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。

扁鹊

被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

解析:增强伤害。

增强高渐离

被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。

增强李元芳

1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

解析:提升1技能的伤害与实用性。

增强哪吒

虽然我不玩,毕竟我是千里送人头

被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作

解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。

削弱,小编不想说太多,热门英雄基本全部遭殃。

削弱太乙真人

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。

削弱李白

我只想说,帅有什么用,再帅也要削

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。

削弱花木兰

被动:重剑免伤比例60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围700 → 600

重剑形态2技能:控制范围200*200 → 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。

削弱蔡文姬

被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:取消伤害效果

3技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:CD60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。

王者荣耀 都说英雄越做越差,看看以前强到什么程度

因为操作简单吧,上手快一点,一款游戏好不好玩,看看玩的人多不多就知道了,现在连小孩子都知道王者荣耀,每个区都是人满为患了,首款5V5英雄公平对战手游5可以和朋友一起carry,操作简单容易上手,每次拿到一血都觉得这个世界是我的了,赢了一局就觉得又拯救了一次世界