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有太听玩家的话而没的游戏吗?(史上有哪些叫好却不叫座的游戏?)

有太听玩家的话而没的游戏吗?(史上有哪些叫好却不叫座的游戏?)

史上有哪些叫好却不叫座的游戏?

  

  古人有句诗叫一将功成万骨枯,原意是说一个人的成功是靠千万人的生命换来的,不过如果单从成功与失败的比例来看,这句诗用在网游市场上也是很恰如其分的。从本世纪初到今天,网络游戏在短短十几年内飞速发展,每一天都有新游上市,玩家们伤脑筋的不是没有游戏玩而是不知道应该玩哪一个。饱和的市场带来了更激烈的竞争,十年前那种做出游戏就不愁在线人数的时代已经一去不复返了,在竞争中有无数网游折戟沉沙,其中有粗制滥造的劣质品,也有一些称得上优秀的作品。只不过或生不逢时,或明珠暗投,最后只留给玩家们寂寥的背影。

  还有一些网游作品虽然仍在运营,拥有自己的忠实粉丝,但在粉丝们眼中视为神作的它们始终都无法在市场上大红大紫,今天就让我们来看一看这些没能火爆起来的优秀网游作品。

  《洛奇》

  很多玩家听到洛奇时的第一反应是ACT网游《洛奇英雄传》,但在洛奇的老玩家们心里是不会把这两款公测时间相差六年多的游戏弄混的,洛英是洛英,洛奇就是永远的《洛奇》。现在很多RPG网游都在标榜自己有着极高的自由度,实际上自由度这个词早在2005年就已经被《洛奇》诠释得淋漓尽致,没有职业限制、没有技能限制、生活玩家和PVE、PVP互不冲突,战斗依靠的是操作而非装备,等级低的可以虐等级高的……遗憾的是,尽管《洛奇》在日服、美服等处都位居排行榜前列,但由于当年世纪天成没有运营网游的经验,宣传力度过低,导致国服的《洛奇》知名度超低,时至今日也仍是一款小众网游。但老玩家们都知道,《洛奇》算得上是真正的精品。

  《EVE》

  《EVE》即《星战前夜》,在以韩国网游为主的舶来品市场中,这款来自冰岛的作品显得有些不太接地气。以太空为背景,高度融合了硬科幻元素,玩家需要驾驶各类舰船在多个星系中穿梭,却又不同于单纯的空战网游,《EVE》包含了各式战斗、生活技能,也有贸易等独特玩法,自由度颇高。尽管在粉丝的眼中《EVE》属于当之无愧的神作,但它的上手难易度过高,设定过多,令新人摸不清头脑,而且在如今这个快节奏的网游时代,《EVE》的养成节奏过于缓慢,玩家往往需要花费几个月甚至一年时间才能完成对主流战舰的培养。因此自2006年公测至今,代理由光通转为世纪天成,《EVE》始终也没能跃居一线网游。

  《大航海时代OL》

  在网游尚未兴起的时候,大多数玩家的游戏启蒙是靠几款现在看来也属于神作的单机作品完成的,比如大宇双剑,比如暗黑破坏神,比如红色警戒,比如大航海时代。

  不同的港口、不同的贸易、性格各异的NPC们……当年在简陋的电脑上第一次领略了异国风土人情的玩家们,现在已经有很多人亲自漂洋过海踏上那片土地了吧?《大航海时代》也与时俱进地发布了OL版本,但盛宣鸣代理的国服在运营不久后即宣布关服,直到数年后才由天戏网络再次代理,而目前的状况是,一款拥有大批单机死忠用户基础的游戏在国服、台服和日服可以说都不是很乐观。究其原因,一方面因为新手上手难度过高,直接刷掉了大批没有单机基础的玩家;另一方面则是由于单机与网游在互动上截然不同,导致玩家的乐趣度下降。也许这也是大部分单机游戏改编网游无法成功的原因所在。

  《无尽的任务》

  在《魔兽世界》当仁不让地成为如今网游界的里程碑时,仍有为数不少的玩家在怀念2003年踏足国服的《无尽的任务》(EQ),作为全世界最早的3D网游之一,虽然画面和今天的不能相比,但宏大的游戏世界、难到变态的任务系统、最丰富的种族和技能、首创了“仇恨值”、“铁三角”和副本RAID系统等等成就,都令人津津乐道。遗憾的是国服当时的网游环境还远未成熟,玩家们大多习惯了《传奇》式的RPG游戏玩法,对于《无尽的任务》有些消化不良,再加上电脑配置要求、游戏的粗糙汉化、繁琐的操作、以及那实在让人无法恭维的欧美风格角色造型……都成了《无尽的任务》以及后来《无尽的任务2》在国服水土不服黯然收场的原因。

  《风暴战区》

  《风暴战区》原名《特种部队2》,是测试较早的第一人称射击网游之一,游戏采用真实枪声效果、全局光源效果、实装机械瞄准以及动态场景破坏效果,在游戏体感上达到了相当精致的水平。但《风暴战区》始终没能达到一个大红大紫的境界,无论是同期的竞争者还是后来的模仿者,都在运营上抢占了它的风头。最经常被拿来与《风暴战区》相对比的《穿越火线》在测试时间上要早很多,却始终保持着居高不下的在线率,也许是天成一贯的运营薄弱,也许是游戏本身的更新与设置不足,也有可能《风暴战区》对外挂的治理不力……总之,这款相当优秀的第一人称射击网游在国服市场上没能获得相应的地位,令它的铁杆粉丝们遗憾不已。

  《龙与地下城》

  奇幻爱好者们都知道“龙与地下城”对RPG类游戏的影响有多么大,可以说大部分经典的游戏都是建立在DND规则上的。《龙与地下城OL》在2005年由盛大代理登陆国服,骨灰级玩家对此的评价是:目前唯一一款可以和《魔兽世界》竞争的好游戏。然而《魔兽世界》在今天仍然兴盛不衰,《龙与地下城OL》却早在2008年就宣告停运,而韩服和日服也分别在2007年和2009年关闭。欧美经典在亚洲水土不服的原因若要追究起来,大致可以定位于东西方对于网游玩法的分歧,习惯了韩游打怪练级式玩法,《龙与地下城OL》从桌游开始衍生出的复杂游戏规则很难为当时的玩家所接受。基于同样的原因,还有很多欧美游戏都是死于“在错误的时间来到”。那么,如果《龙与地下城OL》在现在这个时代重新登陆国服市场,是否能获得与当前大作们一竞高下的机会呢?

  《魔剑》

  新生代的网游玩家对于这个充满了山寨感的名字可能不会有什么感觉,但对于老玩家来说,《魔剑》当年可谓是近于神一样的存在,有人甚至评论说直到今天也没有一款同类型的游戏可以完全超越它。这款从上世纪末开始研发,号称耗资千万美金的作品在欧美网络游戏市场曾占据垄断地位,在2002年登陆国服时也曾获得玩家的热切期待,然而运营不到一年,代理商天人互动就宣布倒闭。究其原因,游戏在设计上对于战败惩罚过于严重,给玩家的挫败感要远远高于其他网游,导致了大量人员流失,尽管高端玩家极力追捧,业内评论也不吝溢美之词,《魔剑》仍然从国服市场黯然退场。后来汉唐文化再度试图代理,也因运营欠佳而停服。几年之后,欧美服的《魔剑》也逐渐停运,这款传奇一般的神作只能存在于玩家的回忆之中。

  《星际OL》

  《星际OL》是由北美索尼分公司开发的一款以未来太空为背景的全3D第一人称射击游戏,玩家可以用不同国家的不同特色武器来展开海陆空全方位的战斗。《星际OL》的特点是没有装备概念,也没有怪物,对手都是玩家,斗智斗勇全部是PVP的人与人对抗而不是对抗某条指令。如果它能够存活到今天,那么目前市场上的所有第一人称射击类网游都要在它面前甘拜下风。和其他停运网游不同的是,《星际OL》本身很精彩,代理公司也幸不辱命,然而索尼官方过于强势,在商业化运营后定下的收费标准远远超出了大部分玩家的接受程度,导致相当多的基础玩家挥泪告别,最终酿成停运的悲剧。

  不过,《星际OL2》也就是《行星边际2》已经于2013年登陆国服,由九城代理。经过时间的洗礼,这款第二代产品能否再塑当年的辉煌?

  《核金风暴》&《弹头奇兵》

  从红白机时代走来的玩家对于2D横版射击类游戏应该不会感到陌生,在网游飞速发展的时候,各种类型的单机游戏都被改编成了网络版,但2D横版战争类射击网游始终无法在市场中占据一席之地。《核金风暴》、《弹头奇兵》……这些深受其粉丝们喜爱的网游无不在惨淡经营后宣告停运,目前的网游市场想要找到一款人气高、趣味强的2D横版射击网游实属不易。如果要分析其中原因,大概可以归咎为可玩性差、盈利不足等等,玩家体验的目的是为了怀旧,愿意像投入大型RPG网游那样娱乐的人数太少,其游戏类型又决定了它在剧情等处的薄弱。

  《仙境传说》

  说了很多本质优秀却黯然停运的网游,最后来谈一谈一款涅盘重生的经典《仙境传说》吧。《仙境传说》(RO)是与《魔力宝贝》、《石器时代》等Q版前辈同时代的优秀作品,精致的纸娃娃系统和超前的2.5D画面为它赢得了无数女性玩家的青睐,在十年前的火爆程度难以想象。经历了代理由智冠转为盛大后,《仙境传说》的运营方式也发生了改变,玩家的流失、外挂的泛滥导致其最终在2011年底停运。由于韩国开发商在《仙境传说2》上的迟滞不前,加上号称是国产RO的山寨作品层出不穷,玩家对《仙境传说》的回忆与呼吁越来越高,最后昆仑万维宣布将接手代理,重新开放《仙境传说》,在测试初期,人气火爆异常。

  然而不到一年的时间中,《仙境传说》国服的人气已经锐减到十分之一,留守的都是铁杆死忠。一方面是因为初期进度慢,后期又太缺乏挑战,一方面则是因为厂商对外挂的束手无策,毕竟RO是一个太老的游戏,防御系统形同虚设。在现在的网游市场中,十年前可以火爆的设置如今只能坐视玩家的流失。毕竟经典永远都是联系时代的。

有人玩过 是不是 这个游戏呢,就是玩家提问,观众只能回答是或者不是的这个游戏规则

我想换个角度来谈论你的问题,张纪中重拍西游记,记者发布会上他说以前的西游记,还有演员六小龄童,那就是一座山,如果拍新的,一定要越过那个山头,几乎是不可能,但我们可以另外堆起一座山

  说实话,看这部电视剧的人,一定是仙剑迷,但由于是仙剑迷,就一定会觉得拍的不好,游戏就是游戏,我们一夜可以通关,其中还有很多时间是在迷宫中打怪度过。而让它拍成数十集剧集,需要添加太多东西,相当于要重新构思很多部游戏剧情,所以,想拍好可能性几乎为0,也正是因此,我看电视前就没报太大希望,只是因为喜欢仙剑,所以关注。

  毕竟它不是我们玩过的仙剑,记住这点就够了,就是我们的游戏,也有像仙2这样有失水准的作品,更何况让一个导演去理解游戏,而且需要理解的和我们一样透彻,我认为,有人肯出钱拍,让更多的人知道仙剑,已经很不错了,至少这部电视剧让很多没有玩过老仙剑的人开始接触这部经典游戏,从这点来说,电视剧还是有一丝用处的。

听说过一款主人公叫王玺哲的游戏吗

玩过,玩过,这我最喜欢玩的游戏,总共8关,每一关都可以把王玺哲打的生命垂危,但就是不死,号称打不死的小强,但到下一关的时候又能奇迹般的复活接着挨打,我们需要学习这样的精神啊,游戏已经发到邮箱里了,请查收,因为画面制作精美,游戏总共250GB

有没有玩家和游戏人物对话的游戏

什么叫玩家和游戏人物对话……

如果你是指玩家能拿话筒直接和NPC聊天,那么世界上还没有这么先进的游戏AI。

如果单纯指AI真实且互动性高,那么推荐尝试上古卷轴和辐射系列。

打字交流的也基本没有。硬要说的话部分桌面精灵可以打字交流一下,有点像qq机器人那样。不过不要指望有什么很正常的对话。