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如何看待rts游戏整体走向没落?

为什么单机FPS和RTS游戏会没落

如何看待rts游戏整体走向没落?

单机FPS没落了???非要这么说的话那你这个问题就应该改成”单机游戏为什么没落了“ 但是RTS确实没落了,原因简单的说就是门槛略高,难度略大,题材受众原因(相较于时下热门),对于大多数目标休闲的玩家来说,下班放学之后,你是几个人一起嘻嘻哈哈地玩一盘MOBA游戏舒服,还是来一场紧张得手心冒汗的SC2,WAR3 1V1舒服,后者输了还不能甩锅,有极大地挫败感

RTS游戏的发展历程?

楼主你好. 形态起源 即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的.这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一.

RTS没落了,星际争霸这么好的游戏,没什么人玩

游戏的没落是必然,在手游快速崛起,休闲游戏占领大基数用户人群的情况下,rts这类硬核游戏的地位会下降,但是其竞技性和游戏性深度也决定了它不可动摇的电竞地位,星际争霸新玩家少,但是它的玩家留存度是最高的之一.不同类型的游戏风水轮流转也是必然的,每一个被捧上高峰的作品代表了一个时代的主流思潮,也许将来有一天rts能够再一次进入大众的视野.

RTS 游戏

冲突世界 可以媲美英雄连的RTS的大作,音效特别棒,跟英雄连一样可以360°选择画面的 可以平行着看单位 视觉效果相当出彩了 上图 这个下载地址 http://www.gamersky/Soft/200904/19296.shtml ,还有个就是命令与征服绝命时刻的MOD现代战争 这个做的也非常好,先下命令与征服绝命时刻 在安装现代战争MOD

RTS的游戏制作比FPS要复杂吗?

其实这是相对的 rts游戏需要的是平衡性 说起来简单 其实无比复杂 厂商既要做出各个种族的特色和乐趣 又要考虑到平衡性 就像矛与盾一样 一般来说一款同等质量的rts游戏.

最难的游戏是不是RTS了

对战,有天梯对战和随机对战,这个比较考验人.难度很高.在无忧传戚目前会新增无人地下城——永夜大教堂及核心团队新副本——“萨格拉斯之墓”.作为7.2重头戏,萨格拉斯之墓里由基尔加丹作为最终BOSS,该副本共有九个BOSS,最后BOSS基尔加丹的模型还未放出,估计这次的基尔加丹不会再是蹲马桶的造型了.

为什么星际争霸2玩的人少?现在最受欢迎的RTS是什么?

1.星际争霸2需要付款购买资料片,毕竟人家暴雪花好几年精心做出来的战役和设计. 但LOL中只要一人会玩超神的话基本就能带起整个游戏节奏.(说白了还是不想被虐….

怎样评价RTS游戏《act of war》和《act of aggression》

《战争艺术》它有着优良的3D画面,各职业力量制约平衡,战斗血腥刺激从神秘的亚马逊森林,到富饶的安第斯山脉,你将不断挑战各种任务,务求消灭所有反对势力!《战争艺术2》作为手机即时战略类游戏中不可多得的经典,绝对不容错过. 《侵略行为》誓将重返上世纪90年代RTS黄金时期的设计潮流,带来很多RTS迷们怀念已久的所有核心机制,包括基地建造,资源管理,单位生产以及动态身临其境的战场.

RTS游戏是什么意思 RTS游戏概念解释

游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制.一种常见的误解是认为只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏.其实即时战略游戏的定义.

如何评价 英雄连这游戏 地位

2006年的最佳pc游戏,画面与物理效果在rts里处于顶级水平.在系统上放弃了传统rts的挖矿生产的资源模式,采用一键占点获取资源,简化了生产环节,将游戏重点最大程度的集中在战略部署上.同时,有着非常高的拟真度,很考验单兵微操的能力,但和同题材的战争之人,突袭,闪击战等极端要求操作的作品相比又不会过于繁琐.我觉得该系列是目前在真实性与娱乐性上达到了最完美的平衡rts游戏.ps:我玩习惯这个系列后养成了保存兵力的思维习惯,跑回去玩其他一些传统类rts比如帝国红警魔兽等就变得很别扭,总是舍不得士兵牺牲……