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魔兽争霸触发器提升英雄属性?

我想弄一个魔兽争霸触发器,就是英雄召唤出召唤怪的时候英雄的属性能够.

魔兽争霸触发器提升英雄属性?

以英雄升级/获得物品等提升属性的作为事件,条件里判断英雄现有属性是否>10*n..(初始设置n为1,注意n要使用全局变量或者static变量,这里以每10点属性提升怪攻击为例)动作1:设置XX科技等级=n;动作2:n=n+1;也就是说你要在物编里建一个科技,效果是提升怪物的攻击,可以直接复制对战里默认的攻击升级改一下作用对象就好了 ,还要设置足够的等级数,不懂可以追问,希望对LZ有帮助 ,

魔兽争霸触发器怎么让英雄的技能有很多效果

触发设置学习增强体魄时,跟单位添加物品技能回血速度和生命值.这两个物品技能是没有图标的,看上去就是学习了一个技能得到了多个效果.所有的多个效果的技能都是这个思路.

(求大神)魔兽怎么利用触发器增加或减少某种属性

三个问题做法都不一样.我先简略的说一下,如果需要哪个我可以做演示图.第一,学会技能杀死单位,可以通过判断英雄的技能等级是否大于0,增加生命值可以设置生命值=生命值+你需要的点数,魔法相同.攻击护甲可以使用YDWE的万能属性系统或者添加技能来实现.第二,光环是通过选取单位组判断单位是否有光环BUFF修改生命值,或者使用万能属性系统增加攻击.技能效果也是通过判断BUFF.第三,学习技能后增加生命值,可以通过事件,学习技能,条件学习的技能=XXX,添加回复戒指等物品技能给英雄,属性和攻击可以使用YDWE的万能属性系统.

魔兽争霸地图触发器器 我要弄个召唤怪攻击一次给英雄加一属性的怎么写?

事件——XX单位被攻击 条件——攻击单位等于召唤怪动作——增加1点属性给英雄

魔兽争霸修改的触发器怎么增加东西啊?

先在物体编辑器里新建一个英雄,在编辑触发器的时候先选择那个单位的种族,然后有一个初始选项是{对战}的选择框里选择{自定义}触发器默认选项是{人族} {对战}你如果新建的是1个精灵族英雄那么你应该改成{暗夜精灵族} {自定义}

魔兽3地图编辑的触发器 怎么把英雄技能以属性为主作为伤害

使用触发器1、把英雄的技能修改成0伤害的技能,比如0伤害的风暴之锤,修改成名字叫力量之锤的技能2、创建触发器 事件-任意单位发动技能效果 条件-发动的技能=力量之锤 动作-命令触发单位对技能释放目标照成(10乘以触发单位的力量值)点法术(随便什么伤害类型,就是有些区别)伤害

魔兽争霸地图编辑器用触发器怎么增加力量敏捷智力

给英雄吃属性书比如英雄-给予(知识之书)给(目标单位)在(0.0)

魔兽争霸编辑器怎么用触发提升英雄等级?

玩家输入 -lvlup xx 完全匹配提升至 (捕捉字符串 8-9节) 等级貌似是酱紫↑

魔兽争霸挑战镜像成功后奖励的触发器怎么写?增加属性或者掉落物品都可以

触发:指定单位【镜像】被击杀 条件:凶手单位=英雄 动作:设置凶手单位的力量【三个属性都要弄】为 凶手单位的力量【不要搞混】+数值【想设多少设多少】 如果你用的是ydwe 可以直接使用增加凶手单位力量【同上】数值【同上】点

魔兽争霸的触发器怎样做个选英雄的??

画个区域A和区域B,在区域旁边放个小精灵归玩家X,在放个英雄C归中立.事件 - 当单位进入区域A 条件 - 触发单位=小精灵 动作 - 改变 英雄C 所属为 玩家X,并改变颜色 动作 - 把 小精灵 从游戏中不留痕迹的删除 动作 - 移动 英雄C 到区域 B 的中心 动作 - 平移 英雄C 的控制者的镜头到 区域B 的中心