Unity3D是如何计算角色与物体之间的距离来触发动画的? unity两物体距离
unity3d如何得到角色移动距离
稍微修改了下,看看是不是你想要的结果。
注意62616964757a686964616fe58685e5aeb931333431353931Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) 这个返回值只在按下的那一帧为true。
还有就是Vector3.Lerp()这个函数的第三个参数的有效范围是0~1,不多说了,你懂得。
private bool sMove = false;
private Vector3 endpos;
private float process = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
if (!sMove)
{
endpos = new Vector3(person.transform.position.x, person.transform.position.y + 10, 0);
process = 0;
sMove = true;
}
}
if (sMove)
{
process += Time.deltaTime * 2;
if (process < 1)
person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position, endpos, process);
else
{
sMove = false;
}
}
}
unity3d两个物体距离怎么计算
这个很好弄吧,既然a物体在b物体的z轴方向的某个距离处,那么,a物体的x和y的坐标应该是一样的,就是a.transform.position.x = b.transform.position.x;a.transform.position.y = b.transform.position.y;
然后z轴是有一定距离差的,a.transform.position.z = b.transform.position.z+distance;distance就是你的动态距离。你要求还说“并且A物体的Z轴方向也与B物体保持一致”有点不太明白,是a物体的方向和b物体也保持一致吗?那就a.transform.rotation = b.transform.rotation;
unity怎么计算物体每秒移动的距离(位移)
试题分析:设物体的初速度为v0,通过第一段位移s时,由匀变速直线运动的位移公式得 3分通过两段位移2s时,由匀变速直线运动的位移公式得 3分联立解得: 2分代入数据 2分
unity3d让物体移动固定距离
1、打开unity3d创建一个“立方体”,作为要移动的物体。
2、创建一个“红色立方体”作为要移动到的点位置。
3、在项目文件夹中创建一个“move_point”脚本文件。
4、在脚本创建三个变量,start(起始点)、end(目的点),speed是移动的速度,然后在update中使用movetowards方法进行移动。
transform.position=Vector3.MoveTowards(start.position,end.position,speed*Time.deltaTime);
5、把脚本放在立方体“Cube(1)”上面,在属性中start中放的是立方体"cube(1)",end中放的是红色立方体“cube(2)”,speed设置为“30”。
6、运行游戏发现立方体会慢慢移动到红色立方体的位置,这样就完成了点到点的移动。
7、完成效果图。