刺客信条英灵殿补给有什么用 刺客信条英灵殿补给不够
求告知刺客信条英灵殿有哪些新玩法?
第一, 家园系统回归(感觉比3代的家园有意思),主角可以掠夺资源和建筑材料来升级家园里的设施建筑。第二,取消了大规模的海战,改为在河道里穿梭的小船。第三,主角的武器可以随意搭配,不再像起源和奥德赛,只能装备某一把特定武器。英灵殿支持左右手随意搭配各种武器(甚至两个盾),都有特定的连招。第四,装备不再像起源奥德赛,一大堆无用装备只能拿来分解卖钱。英灵殿每一件装备都是独一无二,都可以升级到最高品质。第五,袖剑一击必杀回归(需要在设置里面更改,想要越级刺杀还是有一定难度)。第六,取消呼吸回血设定,主角要回血必须吃东西。第七,任务形式有改变,英灵殿采用“接一个地盘,开启一条任务线,前往对应地区完成整条任务线,才能开启下一个任务线。”第八,满地图问号的套路有改变,整个地图看上去比以前的作品舒服多了。第九,鹰眼系统回归,这一部的鹰眼叫“奥丁之眼”,用来标记敌人。前几代的万能老鹰,这一部只能用来勘察地形和任务触发区域。改变还是挺多的,整体来说还不错。
大神们《刺客信条英灵殿》里的装备系统怎么玩?求装备系统简介
刺客信条英灵殿装备系统怎么玩?本作中的装备玩法都有哪些特色呢?今天我给大家带来刺客信条英灵殿装备系统简介,快来看一下吧。
刺客信条英灵殿装备系统简介
装备系统
装备派系分别为:熊、狼、渡鸦。
能力树中有强化派系装备的天赋,如果穿一套同派系的装备的话,那属性的提升还是很可观的。
玩家可以双持单手武器,甚至盾牌。
每种武器还有自己独特的特殊攻击招式。
本作中装备的符文插槽取代了前作的铭刻,更接地气,自由度也更高。
刺客信条英灵殿家园系统怎么样?求家园系统内容介绍有吗?
刺客信条英灵殿家园系统怎么样?本作中将会加入维京人定居点也就是家园系统,有些玩家还不是很了解,这里给大家带来了刺客信条英灵殿家园系统内容介绍,一起来了解下吧。
刺客信条英灵殿家园系统内容介绍
在刺客信条英灵殿名为Ravensthorpe,这里是游戏的重要区域,作为主角一行人在英格兰大陆上的根据地,将推动故事发展。
英灵殿定居点在游戏开始的时候功能十分有限,基本上只能供主角睡觉、查看信件和开始任务。但是当玩家在游戏中通过不断收集资源后,可以将村庄升级到数倍规模。
最终,定居点将大幅进化,会加入包括造船厂、贸易站、马厩、鸟舍、墓地、啤酒厂、猎人屋、制图师、博物馆和先知屋等设施。
此外游戏中还加入了招募雇佣兵的系统,玩家可以在任务开始前举行宴会来提高队员的技能,如果在定居点建造了农场,那么宴会效果还将得到提升。
随着定居点的发展升级,不仅仅是建筑的数量会增加,更多的居民也会加入。此外,玩家的角色可以与其中一些发展恋爱关系,虽然可以进行约会(根据一贯的传统同性之间或许也行~),不过似乎没有婚姻和生育的设计。另外,你可以自由地和爱人分手,去追求新的目标。
最后,定居点的先知屋也公开了部分细节。这是一个萨满的房间,官方表示在这里可以进入“另一个时间,另一个维度”,也许这里就是游戏中出现的超自然元素。
以上就是关于刺客信条英灵殿家园系统的简单介绍,本作即将在11月10日发售,喜欢的玩家不要错过哦。
游戏刺客信条英灵殿画面效果怎样啊?
好家伙有钱人啊,一来就是玩光盘画面党,那肯定是4公主Pro或者五公主了。
你既然都已经买盘了,说实在的就不要听人云亦云了,英灵殿的故事和奥德赛是不一样的,冲这个剧本你也值得去玩了。
至于有人说和奥德赛画面差不多,嗯,应该说在游戏引擎没有大革新之前,画面都会差不多。
毕竟这个升级引擎优化代码这个需要大量钱的,育碧不到业界都已经在更新换代了就会老引擎修修补补又三年,就算家大业大也经不住那帮外表斯斯文文内心却是杀马特的程序员们这么造啊。
帧数锁定和自适应关闭,垂直同步关闭。
反锯齿:建议低。高低效果差距不明显,帧数差7帧左右。
体积云:中。对帧数影响大,中等的效果也不错。
水:低,帧数影响中,高低效果差距很小。
反射:开,帧数没影响,效果差很多。
阴影:低,高低只影响影子的黑色深度,低就颜色淡点。帧数影响大。

画面质量:中,具体看你显存大小,高5.5G左右。
人物质量:高,细节差很多,帧数几乎没影响。
地形细节和生成密度:建议两个都极高。对地图整体效果影响很大,帧数基本没影响。
把英伟达面板打开关了多帧采样MFAA和FXAA还有平滑处理透明度和平滑处理模式,如图所示。关了这几个自带抗锯齿,进游戏两个世界,开着这东西进去拉分辨比率卡的要死,把这东西关了再拉分辨比率毫无压力,给画质又是一波极大提升,真服了,测试了一晚上把这几个害群之马debuff找出来了