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三国杀中,有的时候,一武将牌上有两名武将,怎么区分他们? 三国杀武将区分

三国杀中,有的时候,一武将牌上有两名武将,怎么区分他们?三国杀武将区分

三国杀中如何辨别各个武将的身份

这需要看武将的行动和人物,下面按回合次数和坐次讲解八人局身份辨别(1主1内2忠4反)

以下解析都是大众普遍玩法,当然有犀利的,那解释不了,怎么打的都有,脑残也有,玩潜伏的也有。另外,本人表达个人见解,不喜的勿喷,直接点右上角叉号。

(坐次为了好说,将主公下家定位1号位,以此类推)

先说1回合,这个环节至关重要,很多人就是因为1回合判断失误,导致全场看乱,内讧不说,搞得聊天框里骂声连篇。

1回合

上来打主,反贼,(当然有的内看见实力组合会直接跳反,张角+郭嘉/刘备,刘备+荀彧/大师

上来打反,6成忠,4成内;上来全场调戏,7成忠臣3成内奸;上来很淡定,直接弃牌结束,7成内奸3成忠臣

忠、奸具体判断,这和全场选人有关:

主刘备,不管内奸忠臣都会讨好,这关系到自己的发展,和最后冲刺的信任度问题,但全场调戏,一般是忠臣的打法,自己是忠,打完一圈最多打到一个自己人,一点不亏。有人说内才这么玩,错,内会低调不会引太多仇恨,全场掉血对他没有好处,只会招引仇恨,导致死亡,内往往一个一个慢慢折磨或突然爆发瞬间灭队。所以折磨一看,盲狙猛打下家,一般是内,因为全场没有一个和内一伙,治谁于死地,他都不亏。1骗信任,2骗牌,3运气好灭反得3张牌。如果是忠臣打盲狙就足够2了,因为2连忠、3连忠实很常见的,所以打到忠臣损失惨重,打到小内,内心里脆弱的可能坚持报复进行仇杀,甚至直接跳反灭主。

主孙权,内奸就会很淡定,因为单挑阶段很困难,所以要见风使舵,蓄积力量,换装备弃牌,7成便是内。直接弃牌,是忠的可能性也很大,因为孙权比较硬,在主5血5牌时会选择比较弱的忠臣去打,以至于孙权主很容易光杆司令,这样的话需要1,忠臣低调,杀反防内外带保命,2,主要吸引火力,同时保护忠臣。我这么解释其实已经将内和忠区分开了,不知你看明白没有,高防御强攻击是忠,保守出击,自己攒牌发展是内。

主CC,没有什么特别的,跟孙权分析类似,只有一个人物说一下,小乔,可忠可内,万不可绝情阵一出轻信小乔,往往绝情阵成了绝情谷。

下面介绍点选人基本心理和人物出场,帮助你看人物

内奸选人,在这里先分析内的选将心理,然后挑几个大内奸说一下

内在选将时,往往不会选4血攻击将,因为技能单一,易空城,单挑能力弱。所以为了长期生存,尤其是厚积薄发,内奸多选3血计谋将,如郭嘉、司马、陆逊,当然还有马上解析的2大4血内。

这就是吕蒙、黄盖不用说吧,2大坑爹队友,分给谁谁倒霉。

3号位以后选黄盖八成是内,过来happy一下完事走人,至于反和忠选的话纯属脑残坑爹队友。因为黄盖爆发多在第一轮,反选的话有明确目标旨在摸连弩直破主公,然而3号位以后不是够不到就是保不住血无法爆发。忠臣更简单,忠臣黄盖一轮爆发,全场身份不明,很难下手往往盲狙,即使打中反贼自己也要死了,完全是给内做贡献,平衡用。所以在这人也说一句选黄盖的忠臣,你够2了,别在那骂全场欧你了。

吕蒙多为内,我要具体解释吗,需要的话你以后再问吧,说多了你该乱了。

说完内,然后是忠,忠就好说了,选什么都可能,现在是五花八门,什么都有,所以看脸打人是不对的。一般选将会配合主公,

张角主忠可为刘备、郭嘉、袁术、吕布、(貂蝉、华佗也有用的配合很好,但一般这人物都落在反贼手里,还有个最怨的忠臣张辽,忠是有几率选到这个人物的,其实很好用,但往往首劈,引来怨恨,所以无论主还是忠,请谨慎。

刘备主,忠就多了选了,黄月、张飞、蜀香香、荀彧、徐庶、大师、颜良文丑,这都是绝配,除此之外所有蜀将都配。说点小技巧颜良、张飞一般选这个就很忠了,因为离开主的支援就很残废,内选的话也是一赌前程,蜀香香、黄月英内的可能性大,首先系统偏爱蜀香香内,看他的人物称号就看的出来,为了蜀香香的称号,选将者也会考虑,骗信任拿称号。黄月也是,忠选到黄月的几率不大,因为命薄,黄月易爆发,但极易引仇恨,所以死的快,忠选的话完全是个人痛快,把后半场交给内打,内的话选就是骗信任、图爆发也是一赌。(这是一说,概率问题,忠黄月、忠香香也是很多的,前期很爽,但多活不长,为内做铺垫的,选这2个做忠臣的削微有些脑残)

孙权主,也很多尤其吴将绝配的很多,大小乔、太史慈、吕蒙、大师、吴香香。。。几乎是吴国的除了黄盖、甘宁都配。所以混在在吴将里的好人有内有忠,具体分析,看上面我第一回合给你讲的。在这儿又多说一点,第一回合其实很重要,很多时候内第一回合就暴露了,但是打到后来,有些变化后,主忘记了前面大家的行动就动摇了,一定要记住他们最早的行动,那才是他们的本质。

CC主也一样,就是魏将,不解释,需要注意绝情阵CC+大乔+郭嘉,前面讲过了。

最后说反贼,已经2000多字了简短说,和坐次有关

1~3号位都算前锋位置,

1号大前锋多为四血猛武将,能抗,高攻击

2号位4血居多,遇上2连反3连反,就划的来,我做前锋时4血武将经常接过前人的钢枪直接秒主,当然碰上好的计谋将也会选,近距离计谋克制是持久战必须的。

3号位距离主公距离适中,但有马的配合多数兵器还是够得到他的,选四血武将不是上策,但3连4血反,肯定是快攻型,主公开场吃不消。尽量会选计谋将助阵克敌。

然后是4号位,很蛋疼的一个位置,因为不见得你有马摸到方天画戟、麒麟弓的几率是在太小,所以选个3血计谋将克制忠、内进行边外小范围攻击是反的选择。

5、6、7号位是后卫,有大任务,1承受前面长串部队的进攻后,继续爆发,多是些防守强高攻击的人物,CC,夏侯之类,郭嘉、司马也常见。

这里说的比较简单了,也可能有人说,这个坐次解释任何身份都可以这么选,其实不然,反贼必须快攻,否则就是内的天下,所以根据与主公的距离选将比较合理。忠、内则是在小范围,做好攻防工作,对人物的技能要求和配合比较高,如此选将比较合理。

简单说这些吧,3国杀里还有好多有趣的原理和现象,慢慢聊吧,喜欢的话就慢慢聊。

三国杀二人规则?

两个人玩三国杀就是1v1对战模式,具体规则如下:

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。 

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战阶段

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

扩展资料:

牌术术语

一、打出牌是为了响应某些技能或者锦囊时而使用的牌被叫做打出。打出的牌没有目标,也没有效果。比如决斗,南蛮入侵,万箭齐发。

二、使用牌是为发挥牌效果而做出的手段叫使用。比如本方单位使用杀对敌方造成一点伤害,敌方单位使用一张闪来防止这次伤害,使用的牌是有明确目标的,比如本方单位对敌方出杀,那这张杀的目标就是敌方单位。

三、失去牌是指原本属于本方单位的牌,进入了弃牌堆便称之为失去牌。

三国杀如何辨别人物身份

首先,明确自己身份的胜利条件,也就是明确目标。

其次,无论任何角色,一定要通过对场上形式的判断,来做出最有利自己势力的动作,不要拿着好牌不出就不爽,要知道出错牌比不出牌的危害要大的多。

下面根据你的问题,谈谈个人经验。多交流。

当主公时,第一轮不要凭借一些人物的选将就判断他的身份,虽然大多时候可能是对的,但是你也要等到有了明确表示之后再确定身份,因为你是主公,有忠臣的保护,忠臣就是你的枪,你何必自己动手呢?所以不要有先入为主的观念。可以适当削弱你左右两侧人物,拆桥,牵羊等等。第一轮留好杀闪桃无懈等牌就好了。一轮结束后,基本上有几个明确目标了,这时你就可以协助你的忠臣杀掉反贼了,这其中的配合就和人物技能有关了,就不多讲了。记住,动主公的绝对是反贼,一个聪明的内是不会把矛头指向主公的。当进入残局,内奸还未明确时,这时就要以自保为主,不要以为郭嘉给过你牌就是忠臣,香香跟你回过血就是忠臣,很有可能那是内奸为了平衡局势的权宜之计,你所做的就是限制“忠臣们”的血量,因为真正的忠臣是不在乎自己的牺牲的,为了使内奸明确,忠臣有时可以主动牺牲的。还有一点,主公绝不动最后一刀,既是你再确定他是内奸,也要让忠臣来杀掉他,这样是立于不败之地的做法,你不会因错杀忠臣而手牌装备全掉。基本上做主公掌握这些就好了,当然,具体到哪个角色做主公又有不同的变化。

再说反贼,反贼其实比较容易,因为他的目标更加明确,就是直指主公,杀掉主公就胜利了。所以一旦能动主公,就要积极的跳出来,表明你的反贼身份,因为初期反贼的人数上是占优势的,你表明身份后也有利于你下面的队友配合你。当你杀不到主公时,就要削弱忠臣,因为他们是保护主公的,削弱他们也有助于你们达成目标。这里面的配合就涉及到人物技能了,所以对于技能的了解程度也是体现你游戏水平的一个方面。总之反贼就是要跳出来,一个默默无闻的反贼最后只能沦为队友嘲笑的对象。反贼有时也要狠下心杀掉同伙,毕竟补3张牌,在一些逆境中可能败中求胜。补刀也有技巧,一个基本原则是不补下家反,因为你结束后是下家动作,有可能会起死回生的。

这些都是建立在没有人乱打情况之上的,像忠杀主,反杀反的情况,那就没办法了。

其实说这么多,主要都是得多实践,这些大多是面上的话,很多得结合具体的人物技能配合行动,这些只有多玩多打才知道。大家都是从新手过来的。

我是2区的,祝你游戏愉快。

三国杀2人规则

人游戏规则

  游戏的目的是“消灭对方的主帅”此规则不使用身份牌。

  一、游戏发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和有一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。

  二、双方列阵:前锋在前,主帅在后:前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅距离为3。

  三、双方主帅的角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。

  四、从游戏里挑出{方天画戟}和{麒麟弓}这两把武器,放入盒中,暂不使用。

  五、为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。

  六、决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋--乙前锋--甲主帅--乙主帅--甲前锋……

  七、一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)

  八、拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。

  九、回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合只限给一张。

  十、{南蛮入侵}和{万箭齐发}的效果有所不同:只有当己方前锋使用这两张锦囊牌时,己方的主帅无需出对应的牌(杀或闪)。

  十一、(借刀杀人)不能对己方角色使用。

  十二、除以上两点之外,所有的游戏牌的规则与正常规则相同。

  十三、首先消灭对方主帅的玩家获胜。