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刺客信条英灵殿视野可以开多少 uplay英灵殿打不开

刺客信条英灵殿视野可以开多少uplay英灵殿打不开

刺客信条视野问题

正常是远处的物体模糊处理,比如远处的山不是很清晰。但要是不太远的物体不清楚那就纯粹是显卡的问题了,换好一些的显卡吧。我玩的时候,整个城市里的建筑都非常清楚,爬上塔开图的时候都能看到下面的人的衣着。

游戏刺客信条英灵殿画面效果怎样啊?

好家伙有钱人啊,一来就是玩光盘画面党,那肯定是4公主Pro或者五公主了。

你既然都已经买盘了,说实在的就不要听人云亦云了,英灵殿的故事和奥德赛是不一样的,冲这个剧本你也值得去玩了。

至于有人说和奥德赛画面差不多,嗯,应该说在游戏引擎没有大革新之前,画面都会差不多。

毕竟这个升级引擎优化代码这个需要大量钱的,育碧不到业界都已经在更新换代了就会老引擎修修补补又三年,就算家大业大也经不住那帮外表斯斯文文内心却是杀马特的程序员们这么造啊。

帧数锁定和自适应关闭,垂直同步关闭。

  反锯齿:建议低。高低效果差距不明显,帧数差7帧左右。

  体积云:中。对帧数影响大,中等的效果也不错。

  水:低,帧数影响中,高低效果差距很小。

  反射:开,帧数没影响,效果差很多。

  阴影:低,高低只影响影子的黑色深度,低就颜色淡点。帧数影响大。

  画面质量:中,具体看你显存大小,高5.5G左右。

  人物质量:高,细节差很多,帧数几乎没影响。

  地形细节和生成密度:建议两个都极高。对地图整体效果影响很大,帧数基本没影响。

把英伟达面板打开关了多帧采样MFAA和FXAA还有平滑处理透明度和平滑处理模式,如图所示。关了这几个自带抗锯齿,进游戏两个世界,开着这东西进去拉分辨比率卡的要死,把这东西关了再拉分辨比率毫无压力,给画质又是一波极大提升,真服了,测试了一晚上把这几个害群之马debuff找出来了

刺客信条英灵殿多大

刺客信条英灵殿的五张地图全部加起来共占地140km²,是非常的大的。是真正的开放世界动作游戏,英灵殿游戏地图甚至比奥德赛还要大,成为刺客信条系列游戏地图最大的一部作品,游戏一共分为五张地图,也可了解为五个世界。

刺客信条英灵殿五张地图分别是:挪威、文兰、英格兰、阿斯加德以及巨人之家。挪威是游戏最开始的地图区域,占地15km²。

扩展资料:

《刺客信条:英灵殿》真正的开放世界 一共五张地图世界。文兰将在玩家击败所有远古生物后才能解锁的区域,在这里玩家可以进行一些远古任务。占地2.8km²。

英格兰是游戏的主要地图,可以执行大多数主要任务,同时也是五张地图中最大的一个区域,占地120km²。阿斯加德。通过建造先知小屋并完成相应的任务线解锁阿斯加德,这是五张地图最小的区域,占地1.56km²。巨人之家通过在阿斯加德完成相关人物解锁,占地1.2km。

参考资料来源:百度百科-刺客信条

求告知刺客信条英灵殿有哪些新玩法?

第一, 家园系统回归(感觉比3代的家园有意思),主角可以掠夺资源和建筑材料来升级家园里的设施建筑。第二,取消了大规模的海战,改为在河道里穿梭的小船。第三,主角的武器可以随意搭配,不再像起源和奥德赛,只能装备某一把特定武器。英灵殿支持左右手随意搭配各种武器(甚至两个盾),都有特定的连招。第四,装备不再像起源奥德赛,一大堆无用装备只能拿来分解卖钱。英灵殿每一件装备都是独一无二,都可以升级到最高品质。第五,袖剑一击必杀回归(需要在设置里面更改,想要越级刺杀还是有一定难度)。第六,取消呼吸回血设定,主角要回血必须吃东西。第七,任务形式有改变,英灵殿采用“接一个地盘,开启一条任务线,前往对应地区完成整条任务线,才能开启下一个任务线。”第八,满地图问号的套路有改变,整个地图看上去比以前的作品舒服多了。第九,鹰眼系统回归,这一部的鹰眼叫“奥丁之眼”,用来标记敌人。前几代的万能老鹰,这一部只能用来勘察地形和任务触发区域。改变还是挺多的,整体来说还不错。