坦克世界渐变风格为什么 坦克世界3d风格涂装
坦克世界这样的涂装在哪弄
首先这种更换底色的涂装,目前仅限于10级车和8级金币车。然后打开游戏,在车库中选择一辆10级车或8级金币车,点击配件栏上方"维护”右边的“个性化”。默认是在“预设风格”选项上,点击旁边的“我的风格”,之后会在你面前出现一排各种颜色的油漆桶。左键点击你想要上色的坦克模块,然后左键点击想要的颜色即可。坦克模块分为“炮塔、炮盾、炮管、车身、车轮”每个模块涂装可使用不同颜色并单独计费(部分TD和火炮因为没有炮塔所以是4个模块),“草地、雪地、沙地”三种风格同样单独计费。如果想把5个模块全部使用自定义底色并且在三种风格地图上都能使用的话,则需要5个模块*3种风格=15个油漆桶,相当于300金币
坦克世界传统的四大顶级中坦数据化的全面分析是什么?
聊聊WOT中传统四系苏、德、美、法的顶级中坦。先自我描述一下,在下不才,在校大学生,喜欢用数据结合实际表现来客观评价每一辆车,尤其注重那些不为人知的隐藏数据。
有人可能会问,为什么以前T54的100炮纸面上精度和瞄准都不弱于M46的105炮,但是为什么54的射击感觉却远远不如小巴顿呢?还有,50M的极速和推重比都比62A要好,为什么机动性上与62A差许多呢?为什么IS-7的极速50KM/H,推重比与T110E5也不相上下,而实际上跑的速度却和110E5一样?
最后,为什么说阿拉曼机场是FV4202的绝对主场地图?这些疑问都是我将要用隐藏数据一步一步解答的。
在下玩坦克世界两年有余,也不过8000余场(是不是太少了呢?可能很多炮友会笑话,不过我不仅把WOT当做一个游戏,也把它当做一份研究来看)。不过在下看过的“印度炮神”、“尿座”、“党员林虎冲”、“小笼馒头”、“悲催的树懒君”、“llsskk”、“霸气酱油帝”、“北区MT”、“鸟神”、“GSTK咖喱包子”、“粑粑大神”等人的视频绝对不下1000部,超过3000场,光拎大侠一人就有1100余部视频。 当然,我也不想评论各位大神的视频价值与观赏性,我觉得多一种风格也是很好的。在下8000场有了IS-4、IS-7、T110E5、M48A1、E50M、查狄伦25T、T62A这7部顶级车,效率值1388,(本来是1389,后来故意降了1点,这样比较吉利,哈哈)是不是有点坑呢?哈哈,我承认用了不少的全局。不过在下IS-4、IS-7玩的比较少,只是以前领土才用。剩下几部车都至少在200场以上,平均300-400场吧。胜率50M略低53%,110E5最高,62%。场均输出查狄伦是其中最低1766.234(帕斯库奇勋章比较多),M48A1最高2809.575。虽然不是神,但也还不算坑吧,至少我觉得做到了一个10级车应做的义务。
好,咱们闲话少叙。来说一说今天的主题:T62A,M48A1,E50M,25T。
表中几个比较关键的隐藏数据我都标记出来了。咱们一项一项来比较,分析四大中坦的性能。 首先,生命值与重量 生命值大家都差不多,除了必须克制一下法国流氓(平衡25T血量比较低),其他无多大差异。但是,大家发现没有,血量的排序正好与重量排序完全吻合!重量,其实主要影响两点,一是机动性,二是发生撞击时受到的损害。因此,说到这里,这是50M又喜又痛的地方,喜的是60极速62吨体重撞起人来天下无敌,痛的是过大的体重导致转向不灵活,机动性相对较差。
其次,推重比、转向、与阻力系数
这点是真正影响机动性的所在,高推重比不意味着高机动性,还必须有很好的阻力系数。50M是典型的例子,拥有四大中坦第二高的推重比,但是确实第四的加速性能,这完全因为阻力系数过大,导致实际推重比过低。
虽然,沙俄毛子没有公开过实际推重比的计算方式,但在下可以斗胆算一下,我们认为实际推重比=推重比/阻力系数。以最常见的普通地面为例(锡城、安斯克、鲁别克的街道是硬地,蛮荒之地的大部分地面、马利诺夫卡的平原等是普通,阿拉曼机场、荒漠小镇、卡累利阿中间的沼泽是软地),62的实际推重比=15.68/0.6=26.1,而法系25的实际推重比=28.48/1=28.48,M48的实际推重比=16.97/0.9=18.86,大50的实际推重比=19.26/1.3=14.82。
因此,加速性能为普通地面上25T略优62,48比较中庸,50则是与前三位有较大差距。由于62A冠绝全坦克世界的阻力系数,因此,62A具有四大中坦中最出色的战术机动性,即所谓的“手感”。25T也拥有不错的极速、加速,美中不足是转向被平衡的比较惨。大48比起他同炮异体(M60是以L7A1为原型设计的)的另一位中坦FV4202来说,还是有不错的机动性和速度,因此大48是属于比较中庸的机动性,不能说好也谈不少太差。铁十字的荣耀50M则在机动性上延续了铁十字家族的特点,但也应该算是D系家族机动性第四好的中坦了(在豹1没有出来之前,前三位是VK3002DB,VK3001H,III/IV号)。
第三点,火炮射角,即所谓的俯仰角 这个数据可以很直观地看到,M48不愧是M系出身,拥有最出色的俯仰角(其实FV4202比他还好)。在这里,也给大家公布一下另两位中坦的俯仰角数据,FV4202是-10~20,冠绝全坦克世界;而我天朝的121,大家懂的,-3~15,几乎就是没射角,这已经可以与众多自行火炮的俯角“相提并论”了.......
这里给新手玩家说一下,俯角怎么分类呢?一般来说分为四类:
一是0~-3,比如121,就可以认为没有俯角,只要地面不平就根本无法打到人;
二是-4~-5,属于俯角比较差的类型,比如说62A,对地形要求比较高,经常因为一些小坡丧失射击机会;
三是-6~-7,属于正常类型,比如说50M,通过一些后翘车体的方法能够在一些小坡后完成射击;
四是-8~-10,属于俯仰角极为优秀的类型,FV4202和包括M48在内的大部分M系车都是这样的,能够在各种地形后面卖头,寻觅各种各样火力支援“所谓火力支援,就是别人抗线,我来偷枪的意思,当然不是指黑枪”。
该答案来自坦克世界游戏官方网站
坦克世界C.S.M.D.J.F.Y.R各系列坦克特点介绍!!
c,s系综合性好
坦克世界中间清晰四周模糊
方法有很多。给你讲个蒙板的使用吧。 复制一个背景层。执行滤镜—— 模糊——高斯模糊命令。在刚执行高斯模糊命令的这个背景副本上添加蒙板。按字母D设置默认的前,背景。选择渐变工具,在最上面的参数选项栏中选择径向渐变。在蒙板上由中心向外拖拉,放手后就出现了中间清晰,渐渐向外模糊的效果了。 刚提交回答,就发现你又补充了提问。原来瞳孔中间的部分是相机摄像头的效果。 那这样的话,就需要先找到摄像头这个素材。把它复制到眼睛图层里去,CTRL+T自由变换大小,并调整到合适的位置。然后在摄像头这个图层上执行我上面说的那些步骤,就可以了。