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游戏行业能一直景气下去吗? 游戏公司都加班吗

游戏行业能一直景气下去吗?游戏公司都加班吗

游戏行业在未来前景如何?

游戏行业在未来的大致前景是乐观的。就从移动端的角度来说,游戏会成为最大的娱乐活动项目,将会有大量级的用户基础,及相当成熟的支付生态。

随着AI和工业自动化的发展,大部分劳动岗位都会被机器取代,人们整体可支配时间会越来越多,而同时随着移动设备,可穿戴设备,VR等技术的发展,游戏这一行业势必会成为人类一种较低成本的精神生活方式。所以在未来,无论是优秀的内容提供商如影漪视界,还是专业的游戏内的服务提供商,都会因庞大的需求而涌现出更多。

其实游戏行业和电影行业非常相似,只要游戏能够做到引领用户沉浸,就有可能排他的占有游湖时间和主导用户的消费线。

随着游戏行业内不断有着优秀的团队加入其中,带给大众的游戏也将会变得更加丰富多元化,新颖性及可玩性都将大大提升。

现在游戏行业发展前景怎么样?

前景看好,参考《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,2009 年至 2014 年,网页游戏和移动网络游戏先后快速兴起并迅速增长。与客户端游戏相比,网页游戏和移动网络游戏更容易上手,游戏玩家更容易控制其游戏时间且不会影响其游戏体验,从而更容易吸引广泛的玩家人群。相应的网络游戏用户规模也持续扩大。数据显示 ,2009年至 2014 年,中国客户端游戏、网页游戏、移动网络游戏用户规模的年复合增长率分别为17.68%、27.53%及 76.28%。

中国移动网络游戏市场收入从 2010 年的 9.1 亿元增长到 2014年的 274.9 亿元,四年间增长约三十倍,目前正处于爆发性增长阶段。预计,移动网络游戏的爆发式速增还将持续,2017 年中国移动网络游戏市场规模预计将接近 700 亿元。能帮到你,我很荣幸,望采纳,谢谢!

想了解下现在游戏行业的发展前景?

今年第三季度,我国游戏市场整体份额为225.68亿元。其中,客户端游戏为141.64亿元,页面游戏为45.15亿元,而手机游戏市场规模为38.89亿元排名第三。但从增速上来看,排名出现了反转,客户端游戏单季度环比涨幅为5.3%,网页游戏为15.4%,而手机游戏规模高达36.7%,单季度涨幅超过10亿元。而这也是手机游戏连续第三个季度环比涨幅超过30%。

而这一爆发式增长,在近期收购、重组案中也有所体现。据统计,今年中国游戏产业内出现了19起并购案,其中12起与手游有关,占比超过六成;多数并购案规模在6亿~12亿之间,市盈率在12倍~15倍之间。

前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国移动游戏市场前瞻与投资机会分析报告》预计,今年四季度手游规模有望超越网页游戏来到第二位;而到2015年,手游产业规模可能达到200亿元,接近客户端游戏市场规模。

分析认为,从产业链角度看,手游研发环节进入门槛低较,处于发展初期,该环节行业集中度相对端游和页游较低,手游行业间的并购持续快速增长是大势所趋。

总体来说游戏市场前景十分良好,处于高速发展期。

中国的游戏产业现状如何?发展前景如何

第一:除网易、盛大和第九城市等网络游戏运营商之外,还有其它几家上市公司值得关注。例如,借助于即时信息工具进军网络游戏市场的腾讯,借助网络游戏《热血江湖》获取成功的CDC游戏。其中,CDC游戏将于2007年底或2008年初在中国市场推出多款新游戏,包括《魔戒Online》。

  第二:EA等西方游戏公司之所以在中国陷入困境,这主要是因为这些公司受到政策的限制,无法直接发行游戏,只能选择同本土厂商合作。形成对比的是,韩国游戏公司在这方面做得不错,它们开发的游戏在中国市场占据了很大一部分份额。此外,微软的Xbox和索尼的PS3等游戏机在中国遭遇了多方面的问题,例如政策、盗版和商业模式等等,因此未来很长一段时间内,PC游戏仍将在这一市场占据垄断性优势。

  第三:中国缺乏高质量的游戏开发者,特别是游戏设计者,而且游戏开发者的教育水平也较低,这是中国游戏行业面临的一大难题。虽然网易已成功推出了自己的2D/3D游戏,但还没有中国公司开发出一款高质量的3D游戏。很多中国公司在开发游戏时缺乏创新,还处于模仿阶段。

  第四:预计中国所有网络游戏运营商未来将继续从国外公司购买游戏授权。这主要有三方面的原因:首先,中国缺乏高质量的本土游戏;其次,尽管购买游戏授权需要支付高额的费用,但《魔兽世界》等进口游戏仍然给中国公司带来丰厚的利润;第三,很多国外游戏已经投入商用,或通过了公开测试,这可以降低中国公司的运营风险。

  第五:越来越多的中国游戏公司将开始采用“免费游戏”模式,也就是免费为用户提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品或增值服务获得营收。这一模式已经在韩国大获成功,盛大和CDC游戏也证明它可以用于中国。

  由于游戏行业自身的特点,网易、盛大和第九城市等纳斯达克上市公司的股价很难保持稳定。在管理团队和自主游戏开发方面,网易具有一定的优势。网易不久将推出自己开发的3D游戏《天下2》,这款游戏能否在商用中获得成功,将是该公司面临的一大考验。如果《天下2》以失败告终,网易将面临新游戏不足的窘境,购买国外游戏的授权将成为该公司首选。

 第九城市凭借《魔兽世界》大获成功,在此之后,该公司又购买了多款国外游戏的授权。但是,能够成功运营《魔兽世界》,并不意味着第九城市也能成功运营其它游戏。事实上,未来18至24个月内,第九城市最多将推出六款新游戏。第九城市可能采用了尽可能多“锁定”新游戏的策略。也就是说,第九城市先支付少量前期费用获得国外游戏授权,待游戏投入商用后再支付大部分授权费用。例如,《Granada Espada》原计划2004年底在中国上市,但现在还未正式推出。毫无疑问,这一策略对于第九城市有利,但对于授权合作伙伴则相反。长此以往,国外公司将会失去对第九城市的信心。

  盛大不稳定的状态将会延续下去。长期以来,盛大一直采用购买二级游戏授权、并借助自己强大的营销能力进行推广的策略。但最近一段时间,盛大的这一策略并不成功。另一方面,盛大的自主游戏开发能力并不算强。与此同时,由于市场反响平平,重量级网络游戏《龙与地下城》能否按时投入商用也存在疑问。不过,如果盛大能获得更适合中国市场的游戏,并放弃错误的“盛大盒子”战略,该公司仍有望延续以往的成功。

发展前景:

中国是一个非常大的游戏推广市场,但我们玩的大部分都是外国的游戏 韩国居多 因为国产的游戏质量上要差一些 所以玩的人少, 但近1年国产网游也开始抬头了 征途 武林外传 诛仙就取得了成功

相信以后会有更多好的国产游戏