有会扯旋的吗? 扯旋儿
「成都」会扯旋儿的朋友请进。
下家反人牌200,说明不怕人牌中对,正常就有三种可能,第一翁丁二黄,第二翁一对地牌,第三翁红七人牌,你再反他500,他却不敲,丁二黄可能不大,然后尾飞地牌敲,说明不是翁一对地牌,就只有可能翁的红七红八,是杠对,正常情况为了抢皮,可能会下。这是只有两家的时候的正常想法。单问题就出在是三家扯旋,发家发的牌你居然忘了,这很不应该。站在发家的角度思考人牌发招80有可能是杠,膏药反人牌除了上述三种情况有可能膏药中对主穿,而实际情况是发家一个主没有,打一块的旋从30到200凭什么还买?有没有大于膏药一对的牌然后主穿呢?,如果他恰好最后穿个七或者八,他就绝不可能丢牌,如果穿到七或者八还丢说明他没主,下家尾飞地牌敲了他丢,有可能他认为下家是双面他才丢的,否则单单一对红七他是不一定怕的,当然他也有可能是怕你一对人牌,因为你反过红七500,他夹起了,不输你就输下家所以丢了,但他200也接,500也接的时候有可能手里有人牌,比如翁红十或者黑十带人牌,第一张发红十或者黑十人牌穿,如果黑十带人牌发黑十而尾飞正好大于苏州7,他就不怕你,只有可能是怕你下家,他为什么怕你下家?一种是他尾子大不过地关九,他怕下家翁牌大过黑十一对,但他会认为这种可能不大,因为你反500下家也没敲,说明下家也有可能怕你人牌中对,但人牌在他手上,那就说明下家膏药中对主穿可能很大,结果下家尾飞地牌极有可能双面,所以他一对黑十大不过一对地牌,才回下500皮,这么看来的话,你看他可能黑十一对,而他尾子你又正好可以判断他大于苏州七都丢了的话,你也极有可能判断出下家是双面从而扯齐天大圣保命!所以最终到底怎么扯,发家的牌非常关键,而你却忘了,说明你的旋扯的不是很好啊,而我觉得你下家的旋扯得不错,红七反加你两百就是看你有没有人牌一对或者大于红七一对的,你反500的时候他可以肯定你有大于一对膏药的牌,至于是人牌还是其他,他不知道,而你恰恰反得不多,他正好可以顺买,如果你敲了他不一定敢买,你头手发招30,再发80再发500,很有可能你下面翁的天红杠,你天穿他地穿,一千多他有可能不敢赌了,他尾飞地牌断输的牌,他当然敢敲你们了,当然他运气确实也很好!
qq游戏有没有扯旋啊!
没有的,扯旋的多数为四川人,在其他城市不怎么流行,甚至都没听过,所以QQ游戏并没有添加该游戏,介意你去巴适游戏,里面有扯旋,祝你快乐!
扯旋是怎么打的?
牌的种类和大小:
红Q>红2>红8>红4=黑10=黑4=黑6>黑J=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王
以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张,两张红2两张……
忘了说一句,红Q是2点,黑J是1点,大王是6点,不懂哇?往下面看!
牌的组合:
红3+大王~这个叫丁皇,是最大的牌~拿到这个就可以把家当都压上去!^-^”
对子~顾名思义,就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红Q一对最大!为什么!看上面!!!!!
红Q+9~这个叫皇,不是丁皇哈!!看清楚!
红Q+8~这个叫天杠,红2+8~这个叫地杠,
丁皇>对子>皇>天杠>地杠
在来说就是PASS的牌了!
黑10+红10+黑J+任一张牌~这个叫三花十,拿到这个牌就不输钱也不赢,等于是参与一下哈!来感受一下扯旋的刺激哈!
红6+黑6+大王+任一张牌~这个叫三花六,意义跟三花六一样,也是不输不赢!!
最小的牌是4+6,3+7,J+9,都是0嘛!就是没有点,怎么没有8+2??因为是杠嘛!
牌的打法:
这个就比较麻烦了,各位看到这个肯定是一头的雾水,不要慌,其实很简单,让我慢慢道来!
扯旋可以2-4个人耍,我是指游戏里能容纳的人,
首先给每个人发两张牌,让大家看牌叫价,(两张牌是不能让别人看的,要遮起来,最后比大小的时候才给人家看!)
第一次叫价以后就发第三张牌,这张牌是翻开的,牌面最大的人叫价,其他人可以不跟(如果不接以前叫价多少就输多少),也可以跟或者是大,大的话就随便你叫价多少!!有点血腥哇!
最后再发一张牌(注意现在是4张牌了哈,一共就4张牌),也是翻开的,牌面最大的人叫价,还是可以跟或不跟(不跟的话以前2次叫价多少你就输多少),也可以大!!最后叫完价大家比大小!!在这里我不得不提一下,大别人的话如果不压全部,就可以无限大下去,比如A叫价500,B大他叫价1000,A就可以再叫价1500,B也可以再叫价~~懂了吧~!!:)
牌的配法:
其实这个就简单多了!
我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小,头尾都赢人家的话就赢了,如果头赢人家尾没有赢的话,就算打和,如果头赢人家尾和别人一样,那么你就赢了。这个简单吧~应该都能懂~!!!
怎么算大小:
我们把牌的点数加起来,比如黑5加红4就是9,红Q加黑6就是8(比大小的时候只看最大的牌是什么)
下面我举几个例子个大家:
例1:
A的牌是红Q,黑8,,黑4,黑5,A配的头是天杠(红Q+黑8),尾是9(黑4+黑5)B的牌是红2,黑8,红4,黑4,B配的头是地杠(红2+黑8),尾是8(红4+黑4)那么A就赢B了!因为A的头和尾都大于B!!!!
例2:
A的牌是红2一对(我怎么没有拿到!!!!)黑7,红8,A配的头是地杠(红2+红8),尾是9(红2+黑7),当然,A也可以配成头是红2一对,尾是5(红8+黑7), B的牌是红Q,黑7,黑8,黑J,B配的头是天杠(红Q+黑8),尾是8(黑7+J),当然B也可以配成头是9(红Q+黑7),尾是9(黑8+J)
如果A配的是地杠 9,,B配的是天杠 8,那么AB就打和,如果A配的是地杠 9,B配的是9 9,那么B就输了,因为头和尾都输A!!
扯旋游戏流程
游戏人数2-6人,逆时针发牌。玩家可选的操作有大,跟,休,拷,弃,一共五个按键。
大为增加游戏当前注数为所下的注数;跟为按照当前游戏注数下注;休为放弃此次的叫注权利给下家,不加任何注;拷为将自己所有积分全部压上(关于拷的细则请参见另一帖);弃为玩家认输,失去所有已投入的积分并不再参加此后的游戏过程直到该局结束。
开始时,游戏玩家每人先发两张暗牌,底注为0,随机指定一人为庄家,先发牌给庄家,由庄家的下家先叫注。叫注人可以选择大,跟,拷,弃。选择四者之一后,让下家进行选择。下家亦可进行同样的四种选择。如此玩家按照逆时针循环,直到当一人叫注,其余人都选择跟注或者放弃后,或者全部玩家都跟注,认为第一轮叫注结束,反之,叫注继续进行。
第一轮叫注结束后,发第三张牌(第一张明牌)。按照明牌的大小决定先叫注的玩家。如同第一轮叫注一样的进行叫注,不同的是第二轮叫注可以叫休,本轮中若有任一个玩家下过注,则本轮中再不可以叫休。若第二轮叫注结束发第四张明牌。然后按照第四张明牌的大小决定先叫注玩家,进行第三轮叫注。第三轮叫注结束,每个玩家安排头尾牌,安排结束后,进行比较牌,决定胜负。
每局牌可能出现输、赢、平等现象。
扯旋的游戏规则
皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。
簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。
跟:放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲:下完簸簸内所有注。
大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的筹码。
休:放弃发话权给下家。
分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌。
丢:即放弃。 扯旋游戏用的是扑克牌,共32张,每桌可以2~6名玩家一起游戏,共3轮发牌,第1轮发2张牌,后2轮各发1张牌。游戏开始后,每位玩家先设置簸簸数,完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向 依次发牌,然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话,玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作,最终没有丢牌的玩家分牌,比大 小(详细规则见大小比较说明)定输赢。 1)每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。
2)玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。
3)如果有玩家下注,就不能休。
4)在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决定胜负。
5)每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。
6)如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。
7)如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。
配牌后,4张牌分成2个部分,“头牌“和“尾牌“,然后分别比较大小。头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,一大一小则平了。大小比较记忆口诀:天地人和梅板三,斧十猫膏下四烂。 (以下“红”代表“红桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”)
比大小:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>(板五九=丁长九=梅十九)>(丁猫九=乌龙九=苕十九)>散牌。其他牌型(三花十、三花六):黑10+红10+黑J+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。 如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,Q是2点,J是1点,大王是6点。 如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9= 红桃3=大王)。