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LOL为什么前期线权那么重要? 线权是什么意思

LOL为什么前期线权那么重要?线权是什么意思

LOL 兵线上插眼是为什么

首先,中路兵线相交的那个位置的重要性我就不多说了(真的,全图最重要的眼位)

干很多事都早从哪里走过,比如对方收大龙,小龙,对方抓人,等等,或者己方收大龙小龙,对方来抓人,很大概率都会从那个位置进来

既然那么重要,前期为什么不插眼,也许你有这样的疑问,那是因为前期有中路英雄在,一直可以保持视野,所以没必要。等中塔被拆之后,基本就不会再有英雄长期在那个位置开视野,而兵线也很难保持在那个位置,所有,只有用查眼来解决这个问题了

呵呵,一定要养成这种习惯,尤其是中一塔被拆之后,中路英雄就会选择游走抓人,放一个眼可以知道对方中路的走向

后期收龙的时候,尤其重要。。。我感觉战斗力,胜率,rank什么都是浮云,一个好的队友,一局会查至少10个眼,最少。。。我一局下来一般都在20个眼以上。。。我apc adc 辅助 打野,都是身上一直保持着眼,随时都能用到。。。。

我打lol 时间虽然不久,但是对眼以及眼位的重要性,那是太了解了。。。。最坑的英雄莫过于全场不买眼的。。。

如果楼主想进阶 ,往更高层面去玩的话,那就去理解眼吧 知道对方英雄的位置,你们干什么都不怕,心里有底,会输吗?

从无数次战斗中得出的经验,高技术的团队打不过普通技术爱查眼的团队。。。。。

其实还有很多想说的,打字真心类,楼主自己琢磨琢磨吧

LOL怎么开团,优先杀谁

这种一般考验你的大局观。开团的话,如果你们有石头人,皇子,阿木木这类英雄就主动开团,没有就等对面先手。或者看对面情况,比如对面大招用过或者你们人比他们多就果断开,这些都是基本情况,真正开团考虑的因素有很多,比如团赢了能否扩大优势,团输了会不会丢高地甚至一波。举个例子,比如两路兵线都在你们高地,你们就要考虑是否值得团,因为一旦输了对面很可能就拿下两高地加大龙。还有便是地形和视野。尽量在对面没视野,你们有视野的地方团。地形的话都是针对对方英雄的,比如对面有卡特就千万不要在狭小的地方团。开团之后就不要犹豫,战个痛,最忌要打不打和团战一个一个去送死。开团各个位置的职责也不同,刺客就不要怕死,冲进去秒对面c,一场理想的团就应该是一个刺客换对面团灭。肉的话就搅屎棍,分割战场,粘住对面的c,让他不得不打你,这样你就成功了。要注意团不一定要肉先手,像你皎月先手完全可以,团是很灵活的的,有时adc也能先手(寒冰或为鲁斯),所以不要陌守成规,只要时机成熟谁先手都行。辅助的话一般都是保护adc,因为辅助基本都有控制,有时也可以先手,比如捷拉。adc就不要在意目标了,你的任务就是点离你最近的人,保全自己。最忌adc冲到对面脸上,美其名曰打对面c,还要怪队友为什么不跟上。要记住adc的功劳不是你杀了多少人而是你输出了多少伤害。最后还要有一个收割,这很重要。比如剑圣,阿卡丽。这些英雄一般都后手切入,所以一定得沉住气,看准时机,一旦出手就是4杀五杀。有时也可以作为刺客去秒c,收割则交给adc。

像你说那种追adc和辅助,如果他们在逃跑就追辅助,毕竟先把人头拿到手最保险,如果你追adc很可能杀不了,白忙一场。如果他们要跟你拼,前期先杀虚血辅助,把一打二变成一大一,后期果断adc,先杀辅助很可能你杀完后自己也快死了。

再说你皎月中单,像你说的上下路打起来该不该帮,首先要看上下路的局势,如果你们的人或对面的人死定了那就不要去,去了也是浪费时间。如果说打的僵,那么看中路兵线,兵线靠近对面就去(记得别被对面中弹发现)去的话最好就拿到人头,不然你中路会很吃亏。还有就是故意当着对面中弹面去支援,对面一半也会跟着去,然后再河道埋伏它(高端句慎用)。如果买装备的话,等对面中弹死了或你实在扛不住了就回家买,不然就继续呆在线上,否则一旦你少吃了经验,等级比对面低,对拼死的往往是你。要知道对ap法师来说等级压制是很厉害的。当然,真的想买也可以把所有技能甩在对面头上把对面打回家,或者叫野爸爸补线,或推到对面塔下。当你回来如果等级比较低就猥琐一下。

关于拿三郎或四人帮,这应该是一种习惯,因为优势总在一些细节积累的。你把线推过去,然后观察有没有机会去帮,没有就可以去打四人帮或三郎。这不仅是几十块钱的问题。ap最忌就是推到对面塔下了还在点塔。容易被抓不说,还完全没有ap的概念。ap在推到对面塔下后去帮也好,拿野怪也好,就是不要出现在线上,这样会给对面上下路造成巨大的心里压力。等到线推过来再回线上。所以去拿三郎可不是仅仅为了那几十块哦。

纯手打望采纳,求大神轻喷

lol符文怎么配s4

lol符文怎么配s4?那么如何根据自己的实际情况购买符文页和符文呢?自己到底需要多少符文页和怎样的符文呢?希望下面的可以帮到你:

  一、基础篇

  在玩家没有购买符文页之前,玩家仅有两页符文页。想要很好地利用这两页符文页,无疑就是一套标准的AD通用符文和一套标准的AP通用符文。

  1AD通用符文:

  大精华:固定攻击力×3(或者固定攻击力×2+吸血×1)

  红色:固定攻击力×9

  黄色:固定护甲×9,

  蓝色:固定魔抗×9

  2AP通用符文:

  大精华:固定法强×3

  红色:法穿×9

  黄色:固定护甲×9

  蓝色:固定魔抗×9

  这两套符文基本上也是大多数玩家的配置。由于这两套符文的适用度非常高,所以绝大多数情况下都可以用这两套符文去应对。

  二、进阶篇

  毫无疑问仅仅只有这两套符文是远远不够的。虽然这两套符文可以应付大部分情况,但有些英雄还有更适合的符文,使得他们在对拼中能更有优势。这里就一一列举出其他的一些常用符文。

  1,双穿符文

  大精华:双穿×3

  红色:双穿×9

  黄色:固定护甲×9

  蓝色:固定魔抗×9

  适合英雄:阿卡丽、提莫、贾克斯、安妮等。对于一些AD和AP双修或者前期可以靠平A造成很多伤害的法师来说,双穿符文对他们而言意义巨大,无论是对线期的消耗还是到了后期,都比固定法强的符文来得好用得多。

  2,移速符文

  大精华:移动速度×3

  红色:法穿×9(双穿×9)

  黄色:固定护甲×9

  蓝色:固定魔抗×9

  适合英雄:冰鸟、塞恩、拉克丝、豹女等。有些中单法师可以选择移动速度的大精华。这样虽然减低了前期的伤害,但是增加了游走支援和线上放风筝的能力,对于这些英雄来说移动速度的提升远比那点法强来得有用。

  3ADC吸血符文

  大精华:固定攻击力×1+吸血×2

  红色:固定攻击力×9

  黄色:固定护甲×9

  蓝色:成长魔抗×5+固定回蓝×4

  这是一套比较适合ADC的符文。对于AD上单来说,吸血的意义可能并不是那么重要,但对于ADC来说,吸血是至关重要的。现在ADC一般都是多兰剑出门,吸血符文直接决定你能在线上待多久。如果仅仅用AD通用符文显然不足以应付对线期的消耗,你就会经常回家从而失去比赛的节奏。

  4,跳钱符文

  大精华:跳钱×2+固定护甲×1(或跳钱×2+双穿×1)

  红色:双穿×9或攻击力×9

  黄色:固定护甲×9

  蓝色:成长魔抗或回蓝

  这是辅助所需要的符文。大精华中放两个跳钱符文配合通用天赋和工资装可以增加你的收入。对于某些GANK很强但是刷野很慢的打野英雄来说(比如龙龟)也可以考虑带跳钱符文。

  三、精益求精

  上述所说的一些符文已经可以面对大部分的情况。不过在某些情况下,为了让自己的优势最大化,往往还会选择一些其他的符文让自己的属性更完美,更平衡。

  1,蓝色:固定减CD

  这个符文在S3得到了加强,配合天赋中的减CD可以在游戏开始时就拥有10%的减CD,这对于一些无蓝条的英雄来说是非常棒的。尤其是当对面没有APC的时候,蓝色带魔抗就会浪费太多的属性,这时候带减CD就是非常好的选择。

  2,黄色:成长生命值

  当你对线面对AP输出的英雄时,护甲的意义就变得非常小。这时候黄色带成长血量就变得非常好用,每级增加的血量可以抵挡对方的伤害,同时到了后期也不会因为没有护甲而显得很脆弱。

  3,红色/大精华:攻击速度

  对于有些英雄来说,攻速可能比攻击力来得更为重要,比如最近大热的英雄剑魔。如果配上吸血精华,那么无论是对拼还是回复都非常强。

  4,大精华:法穿

  有些APC的法强受益非常低,那么这时候法穿就比法强更为重要,典型的就是寡妇制造者伊芙琳。她的AP加成并不高,但是她的大招是百分比血量的伤害,加上Q技能的短CD,那么对于她来说,大精华带法穿就远比法强要来得划算。

  符文是一场游戏胜利的关键因素,在同等装备下,符文在对线期带来的属性不可小视。尤其是立志冲排位段位的玩家更应该在符文中精雕细琢,根据自己擅长的英雄和位置以及可能面对的情况,配置适合自己的符文。如果因为符文带的不够完美导致在对线中处于下风那就太不值得了。

希望可以帮到楼主,觉得好就采纳我哦。

英雄联盟节奏太慢娱乐性好差!打一局少也得半小时后还抢不到几个头

那就玩王者荣耀呗节奏是快,但感觉范围技能太多操作性不高,lol相对的就比较均衡,操作性大