魔兽争霸3为什么rpg地图护甲百分百减伤普攻还是会掉血? 魔兽争霸3好玩的rpg地图
- 我玩WAR3的RPG地图,发现魔兽里护甲再高,伤害减免也是99%,那么护甲10000跟护甲100000有区别吗?
- 魔兽争霸中关于护甲减伤害计算问题
- 魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的
- DOTA中英雄护甲高低与抗打击和掉血的关系?
我玩WAR3的RPG地图,发现魔兽里护甲再高,伤害减免也是99%,那么护甲10000跟护甲100000有区别吗?
对 如果护甲减伤达到99,没有必要再撑护甲。再撑也没用。比如说攻击力1打护甲10000和100000都是伤1滴血。如果攻击力10000打护甲10000的伤害是10000×1% 打护甲100000也是10000×1%
魔兽争霸中关于护甲减伤害计算问题
攻击和护甲类型的对照表(附加护甲与攻击伤害减少的计算)
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加:
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
比如说大G初始护甲为1,伤害减少6%,升级一次后,护甲变为3,按公式算得15.7%,实际为16%.
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的
楼上的,不是 攻击和护甲类型的对照表 是一点的护甲可以顶多少的伤害。 最初6点是每点护甲档大概百分之5的攻击力,6点以上的就不一样了,第7点以后大概每点档百分之4、3、2、……依次减少,这也就是为什么5点护甲档百分之26的伤害,但25点护甲大概能档百分之60-70的伤害,而不是百分之百的伤害。我见过120的护甲,能档百分之88的伤害
DOTA中英雄护甲高低与抗打击和掉血的关系?
平a一刀你掉大约25血,大招正常是法伤,该多少是多少。这个机理很复杂,简单讲护甲只能抵挡物理攻击,一般来说就是平a,护甲护甲的计算是个2阶函数,护甲越高伤害减免的比例越低,比如10护甲可以减免30%伤害,20护甲就只能减免50%,但每一点护甲在战斗中所为你增加的理论血量相同,当然只是对a过程中。太复杂的就没必要深了解了,只要记住 实际伤害=理论伤害*(1-护甲*3%)