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opengl或vulkan中的sin、cos的作用是什么?

opengl中 先用glFlush();然后glutSwapBuffers();有什么作用啊

opengl或vulkan中的sin、cos的作用是什么?

楼上照抄MSDN,请自重简单地说glFlush就是强制刷新吧,要知道OPENGL是使用一条渲染管线线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OPENGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,这就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要调用glFlush来强制把这些指令送到驱动里进行处理.glutSwapBuffers其实就是交换缓冲区啦,估计是你的程序使用的是双缓冲技术吧;用了这种技术的话,你所有的绘制都是绘制到一个后台的缓冲区里面的,如果不交换缓冲区,就看不到绘制的东西了,就这么回事~

问问 三角函数中的sin,cos,tan的含义是什么?

在直角三角形中,∠A(非直角)的对边与斜边的比叫做∠A的正弦,记作sinA,即sinA=∠A的对边/∠A的斜边. cos也可以是cosine的简写. 表示余弦函数 (邻边比斜边) tan正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值.

sin(arctanT)与cos(arctanT)的化简

sin(arctanT)与cos(arctanT)的化简 【解】令θ=arctanT,其中θ∈(-π/2,π/2)【非常重要】 那么tanθ=T,T=sinθ/cosθ 1+T²=1+(sin²θ/cosθ²)=(sin²θ+cos²θ)/cos²θ=1/cos².

什么是三角函数中的cos和sin?

很简单啊. 正弦:在一个三角形里面,一个角的对边比上这个角对应的斜边,它们的比值就是SIN. 余弦:在一个三角形里面,一个角的邻边比上这个角对应的斜边,它们的比值就是COS 正切:在一个三角形里面,一个角的对边比上这个角对应的邻边,它们的比值就是TAN. 余切:在一个三角形里面,一个角的邻边比上这个角对应的对边,它们的比值就是COT. 顺便扩展:SIN比COS=TAN, SIN的平方+COS的平方=1

ρsin²θ=cosθ化为直角坐标方程

ρ=sin²θρsinθ=y所以两边同乘以p平方,得p³=p²sin²θ(√x²+y²)³=y²即直角坐标方程为(x²+y²)^(3/2)=y²或(x²+y²)常搐败诽汁赌伴涩宝绩79;=y^4

知道tan= - ¾求sin和cos的值

tan=sin/cos=-3/4即sin=-3/4cos 因为sin2+cos2=1 所以9/16cos2+cos2=1得到25/16cos2=1即cos=-4/5或4/5 又因为tan<0,所以此角在二四象限 1、在第二象限时,sin=3/5,cos=-4/5 2在第四象限时,sin=-3/5,cos=4/5

介绍常用的OpenGL的函数(定义+功能)

OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等.从图1可以看出,gl是核心,.

在高数中 ,这些lim sec art cse tan sin cos cot arc分别是什么概念?怎

lim表示极限,sec是cos的倒数,额, 你cos都不知道,三角函数啊,自己学吧

三角函数cos²、sin²等怎么求

那个.SUP是什么啊~迷茫的问一下.COS A=A的对边除以斜边SIN A=A的邻边除以斜边以上.边边.

什么是sin cos tan cot sec csc?

三角函数是数学中属于初等函数中的超越函数的一类函数.它们的本质是任意角的集合与一个比值的集合的变量之间的映射.通常的三角函数是在平面直角坐标系中定义的.