游戏界有哪些创意神作?
如今的3A大作越来越进入了“规模化”的生产道路,一个游戏类型甚至是一种游戏类型就死磕到底,多少有点不思进取的感觉。比如当初的《使命召唤4》就是一个改革级别的游戏,但是现在一直出到10代,还是那个样子。这个行业究竟怎么了?
幸好这个行业还是有创新者的存在,今天猫车就为大家带来近几年的那些充满创意的游戏佳作。不要一想到“创意”就想到小游戏,这里有独立游戏,更有那些让人尊敬的,敢大踏步革新的3A游戏,下面就一起来看看吧。
1.《镜之边缘》
跑酷游戏属比于运动类游戏里比较冷门的一个分支,而第一人称的跑酷游戏更是绝对的标新立异。但是《镜之边缘》就做到了二者的结合,而且是一种让人非常惊艳的方式。
该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。
节奏快,颜色鲜艳,跑起就停不下来。
2.《羞辱》
一般来说,潜入暗杀类游戏最好的角度是第三人称视角,因为这样玩家就可以查看自己控制的主角是否“躲好了”。但是这款《羞辱》却反其道而行之,是以第一人称视角来展开的。玩家控制主角科尔沃在蒸汽庞克的世界里对反派们进行各种暗杀。
除此之外,游戏的创意还不仅于此。游戏中你可以使用各种超能力,比如暂停时间,附身,瞬移等等。这么碉堡的刺客谁能一战?
什么是创意?创意就是你玩起来觉得和其他游戏不一样的地方。
3.《菲斯》
这么说吧,一般的解谜游戏根本不能登上这个榜单,而《菲斯》显然就不是一般的游戏,而是能成功改变人们思维的游戏。
菲斯游戏中你将扮演一个奇特世界中的小生物,构成世界的核心六方体忽然破碎,整个世界即将崩溃,想要拯救这个世界你必须收集失落在各地的六方体碎片,你要利用自己独特的能力去完成这个艰难的任务。
“换个角度想问题”是这款游戏对人们的最大启示。
4.《我的世界》
你喜欢堆积木吗?你喜欢玩沙嘛?这款游戏就是为你这样的“创造者”而生的游戏。
个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
不同的人总是能在这里找到自己的乐趣。你可以躲躲怪物,砍砍树,也可以修建摩天大楼,或者泰坦尼克。
5.《暴雨》
“互动电影”不是一个新词,但《暴雨》这款游戏让人们认识到了游戏和电影可以以怎样一种方式结合。
每个故事的目标是与其读者培养出一种联系,多数情况这种联系很快就消逝了,但有时候联系会变得更牢固。这种联系让读者摆脱旁观者的身份,更多的参与其中。多数游戏(包括小说和电影)都旨在营造这种联系,但《暴雨》是少数能做到这点的作品之一。游戏故事扣人心弦,紧张刺激,有悲有喜。虽然玩家不能改变主要情节,但根据不同选择,玩家可以体验到只属于自己的独特旅程。
6.《空间逆转》
虽然游戏可玩性稍微差了那么一点点,但是从创意角度来看,这款游戏还是很值得一玩的。
《空间逆转》将玩家引入激烈的战场中,伴随着一条充满悬疑的故事线。作为一款以动作为主题的游戏中,为玩家带来了革命性的无重力战斗、无重力环境和独特的破坏系统。
《空间逆转(Inversion)》是一款混合刺激射击与重力空间转换的TPS合作射击游戏,游戏故事背景设定在未来,人类世界的宁静和平因突如其来的Lutadore种族侵略而遭受破坏。Lutadore人采用了先进的重力控制武器,轻轻松松的就把地球的大城市搞成废墟,这种不可思议的异象就表示侵略的开始,城市里很多东西都进入无重力状态或是遭到向量改变,整个世界陷入颠倒的混乱之中。
让人觉得耳目一新的作品。
7.《子弹风暴》
别人在游戏类型上创新,《子弹风暴》在杀人方式上创新。
《子弹风暴》和它的祖先《战争机器》几乎没有什么大的差别,虚幻引擎,第一人称,一群粗壮的男人……但是最大的不同就在于战斗上面。游戏很巧妙的设定了“越变态的杀人方法分数越高”,而且还有各种奇葩的“组合技”。于是,敌人们就可怜了……只能忍受各种残忍甚至奇葩的死法。
8.《植物大战僵尸》
如果要选近几年与“创意”有关的游戏,那一个不得不提的名字必然是《植物大战僵尸》。这款游戏改变了策略游戏格局,改变了塔防游戏格局,改变了休闲游戏格局。
《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。
以小见大,简约而不简单
9.《盗贼遗产》
如此独特地游戏真没见几款,在简单的像素风格画面背后,隐藏着惊奇的冒险,还有让人炫目的多样性。这一切都归功于Roguelike游戏设计,每次你死掉之后都意味着世界重新生成。你的子孙会继承你的遗志,在重新生成的城堡中探险。幸好,这游戏让你的子孙继承了你的财富。为下一次冒险铺路。
特性系统创意十足,点阵风格相当完美,让人爱不释手。
10.《孢子》
一个渐渐被玩家遗忘的游戏,但是在刚刚出现的时候着实让许多人期待和震惊了很久。“这不就是模拟地球模拟宇宙吗?”
《孢子》让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。
除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。
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游戏世界和现实世界有什么区别??
个人解说,从不抄袭……
相信我,有区别!我们来对比一下,
游戏世界为创造角色,即游戏里的你不是被生出来的,没有家庭,只有自己(充其量有个帮派,有个老婆……)所以游戏里的你没有完整的亲情。
再看看情节,游戏世界是通过虚拟手段造就的,我们想时空穿梭就穿梭,想从这个区(房间)换道那个区(房间)就换,想摆脱仇人(被自己骗的 伤害过的)只要删除名片就行…… 所以游戏里的你生活在一个相对于现实社会更不完善的社会里
还有死亡 游戏里死一次可以再活,顶多说一句:“靠,又死了”现实的你行吗?所以你失去了对生命价值的认知
最后是物品的得来,游戏里你的物品可以通过游戏世界里的钱或自己花钱来买,你不否认这种赚钱方法相对于现实更简单吧?这就造成游戏里的你品尝艰苦并从中发掘幸福的能力被剥夺。
游戏里的你不过是生活在一个外壳象是现实缩小版的世界里,但外壳的里面却是空的! 哥们儿(姐们儿 呵呵 挺好听滴) 到游戏世界里去的你是去休息的,简单说就是睡觉去的,别睡过去啊!!!
游戏人生里16个种族都是什么?_?
16种族分别如下:
【第一位】神灵种
十六种族中位阶序列第一位。是根据愿望而显现于世的种族,由星球的概念而生,通过愿望、祈祷,进而得到‘神髓’而诞生。能透过破坏其他神灵种的‘神髓’并把破坏时产生的力量吸收,从而增强力量。
为了争夺支配一切概念的星杯而发起持续千年的大战。因为让星杯显现的条件加上自身特性大战难以完结。大战末期,人类种的利库利用三大势力所释放出的最大力量打破行星,显现星杯。创造最后的神灵种特图,大战得以结束。
【第二位】幻想种
十六种族中位阶序列第二位。在争夺唯一神的霸权的战争中,曾突变成‘魔王’,以及其同胞怪物们,横行于世上。其中的一只“阿邦特·赫伊姆”上建立着天翼种的国家。
【第三位】精灵种
十六种族中位阶序列第三位。精灵回廊的构成。死后留下的尸体“灵骸”(被人类种称为黑灰)会发出绿光,会严重灼伤生物的皮肤,并留下无法治愈的疤痕。把灵骸涂在体表可以彻底遮断魔力气息。
【第四位】龙精种
种族排位第四,首次出场在TV动画第一集。可从多维度中获取过去和将来的自己的力量。龙精种很强。在第六卷中,龙精种与机凯种在大战中发生剧烈冲突,大战结束后,龙精种与地精种、森精种合作,组成了精灵联盟,与兽人种为敌。
【第五位】巨人种
十六种族中位阶序列第五位。针对巨人种的信息非常少,首次出场是在TV动画第七集。巨人种与地精种是结盟。
【第六位】天翼种
十六种族中位阶序列第六位。种族棋子为后。在以前大战时,由神所创造,用以杀神的兵器。大战后在已故主人的使者,幻想种“阿邦特·赫伊姆”上建立同名的国家。订下“十条盟约”后战斗能力被封印,拥有等同永恒的生命和高度的魔法适性。
【第七位】森精种
十六种族中位阶序列第七位。国家名为「爱尔文·加尔得エルヴン・ガルド」,为世上最大的国家。种族棋子为车。
最擅长使用魔法的种族,掌握的魔法种类繁多,并能同时展开多重魔法。特征为有着长耳朵。虽是民主国家,但是鼓励以盟约束缚位阶序列在他们之下的种族(即奉行奴隶制度)。
【第八位】地精种
十六种族中位阶序列第八位。科技十分领先。在大战时持有能够破坏神灵种神髓的兵器技术——『髓爆』。
【第九位】妖精种
十六种族中位阶序列第九位。
【第十位】机凯种
十六种族中位阶序列第十位。
每437个个体组成“连结体”共同行动,其中一个为指挥体,下面有战斗体、观测体、解析体、设计体等不同分工。大战中共有32个连结体,头头是“全连结指挥体”。
只要受到过一次的攻击或者见识过的战略就不会再有用,并且可以设计出同等的武器,在无止境的“大战中”理论上可以无限强大的种族。
【第十一位】妖魔种
十六种族中位阶序列第十一位。
【第十二位】吸血种
十六种族中位阶序列第十二位。拥有‘隐密与幻惑’,一种能对认知产生作用的魔法适性。特征为嘴里有尖牙,背部生有类似蝙蝠翼的小翼。以吸取其他【十六种族】的血(灵魂)得以延续生命的种族。
【第十三位】月咏种
十六种族中位阶序列第十三位。据说在大战以前就已经住在巨大的红色月亮上的种族。本来整个红月都是月咏种的地盘,直到从地面飞来的流弹击中了红月,于是人口锐减到一半。
【第十四位】兽人种
十六种族中位阶序列第十四位。种族的棋子:兵兽耳兽尾的种族,耳朵和尾巴的种类因人而异。虽然无法使用魔法,但有着接近物理界限的身体能力,在限制使用魔法的前提下能与天翼种不相上下。
【第十五位】海栖种
十六种族中位阶序列第十五位。被其他人称为笨蛋到极致的种族。是只能住在海中的种族,由于只能生存于水中,因此基本上对陆地领土不感兴趣。
【第十六位】人类种
“十六种族”中最末、最弱小的种族,身体孱弱,魔法适应值为零,无法使用魔法,甚至被人用了魔法也无法察觉。“Immunity”亦有免疫之意,人类就像星球的免疫机能,阻止了名为战争的愚蠢疾病,因而被特图赐予称谓。
“大战”中对其他种(怪)族(物)毫无反抗能力,只能在偷偷摸摸地苟延残喘,并时刻警惕其他种族的动向,万一被战斗波及哪怕只是流弹也会遭受灭顶之灾。曾建立面积最大的国家,之后不断败退,如今只剩最后一座都市。
唯一从自然中诞生的种族,其他种族均为神明种所创造。原本并没有专门的名字,特图当上唯一神后,特别命名“人类种”种族的棋子为国际象棋所有棋子中最弱小,但最不可或缺的“王”(最初的棋子)。