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3dmax渲染出现雪花点 vray渲染图颗粒感严重

3dmax中渲染出来的图为啥会出现雪花斑点呢?

这个就是渲染出来的图嘛? 感觉像是光子图,在捕捉光子点, 看看vary设置里面,是不是打开了不渲染最终图像.

3dmax渲染出现雪花点 vray渲染图颗粒感严重

3dmax渲染出现很多的雪花点.

1.内存不足导致 2.模型有问 3.材质有问题 4.vr自身问题 写个简单排除法你自己检查应. 或者优化模型减面,如果出现这种情况之前是好好的,渲染其他模型没什么问题就说.

3Dmax渲图出现雪花状斑点怎么解决?用的是VR

F10打开渲染设置—到间接光照—选项—去掉显示采样对勾

3D max渲染为什么出现像雪花一样的颗粒

1:看下灯光亮度还够2:渲染器中采样值等还够..

为什么3D max渲染出来的图会很多噪点,雪花那样.

你好!灯光细分不够,把所有的vray灯光细分都调到20-30就不会有噪点了.如有疑问,请追问.

3D max渲染出来的图怎么都是小雪花点点

多渲染几次或换个渲染器渲染

3D渲染出来的图显示出来好多雪花,怎么回事???

3d是全能的啊

3D max里VR渲染 渲出来全是花点 是怎么回事

首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低.查看完成后渲染看会不会出现上图的问题.如出现请按下面的方法将最小采样比和最大采样比,数值调高VR间接全局照明二次反弹数值增加(推荐使用灯光缓存)灯光缓存细分值提高VR发光贴图半球细分值和插值采样值提高调完后就不会出现已下问题

我用vray渲染后怎么会出现雪花点?什么问题造成的?怎么解决啊?

用正常渲染看看,好像设置的事

3Dmax渲染出现好多光点

其实你这种情况,不是你的灯光光细分有问题 也不是材质有问题 是本身vr渲染器有问题,其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染 其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr颜色映摄的那个选项卡 把强制颜色输出挨着的那两两项找到勾选,在重新渲染就可以了