3DMAX烘焙好的光影贴图怎么贴回到物体上?
3dmax烘焙出来的贴图怎么重新赋予到模型上
.把烘焙好的 贴图 导入到 材质里 再 把那个 材质赋予 模型上就可以
3dmax中烘焙后将烘焙贴图贴回后模型连接处有小面积黑色
显示的黑边是正常的,渲染还有黑边的话,那就得扩大烘焙的边缘值了,那个值貌似叫padding.
3DMAX 中 烘焙好的贴图怎么回贴给模型
烘焙的贴图在MAX有两种.一种是模型本身有UV.而你在烘焙时选择了使用模型已有UV的话.这个贴图是基于你原来的UV的.你直接替换原来的漫反射通道的贴图即可.还有就是自动展开UV.(和上面一样都是烘焙选项中的)使用了这种.他会自动给你的模型分UV.烘焙的贴图是基于自动展开的UV的.这样你的模型上会多一个自动展平UV修改器.你也可以把这个贴图贴回去.
3dmax一张烘焙贴图怎么恢复成烘焙前的贴图的样子,原来的贴图删掉.
当初烘焙的时候就不应该一起,一部分一部分烘焙,最后再用PS弄成整体,这样就不会说一个东西出错全部重改.现在的方法就是重新烘焙,一般用8猴烘焙,MAX烘焙的不是很好看,当然,要对比才行,选择你想要的.
3dmax里面,烘焙时候,如何把光影的体贴分离单独保存
终于有点忘记3dmax了我记得是选择你想要的效果然后分层渲染即可.记得保存32位格式.
3dmax怎么把有光影的贴图导出来作贴图
这个叫做烘焙,在3DMAX中叫做“渲染到纹理”. 在3DMAX菜单栏中的Rendering命令下的rendering to texture,翻译成中文就叫渲染到纹理. 确实游戏都是用的这个方法,但是你也能看到,游戏的效果比起一般的效果图的效果,差距还是非常非常大的,烘焙也无法把反射高光类的效果做出来(其实能做出来,但是还不如不做),魔兽世界也只有水的效果是做出了反射和高光的,而这个是专门的引擎做的,不是用的3DMAX烘焙.因此必须有高端的引擎(国外的引擎)来支持,并且在高端的后期软件中才能做出你所说的车漆和自然光影的效果.
3dmax贴图之后怎么恢复物体原来的样子?
“工具”面板 >“工具”卷展栏 “>更多”按钮 >“工具”对话框> “UVW 移除”
3Dmax多维子材质的模型烘焙出来,如何把烘焙的贴图在重新赋予到.
很简单,烘焙之前保存一份UV展开的信息,烘焙后再重新读取就行了,还有更简单的,在烘焙的时候勾上将烘焙贴图重新赋予模型也可以,不过这个有时候会出问题,你可以试试
3dmax中烘焙好灯光贴图怎么和u3d衔接啊??
因为你的UV是不一样的,所以乱了.注意烘焙过程.UNITY3D不支持壳的.最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了.
3dmax烘焙法线贴图,如何翻转凸凹?
烘焙的时候是不能反转的,但是你可以把烘焙好的法线有PS打开,然后反转绿通道就可以了