原画师是个怎么样的职业? 原画师职业分析
游戏原画师就业前景怎么样
游戏设计的前景很不错的,目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
原画师的工作日常是什么?
游戏原画师如何找工作?原画师需要达到什么标准?游戏原画师的工作包括但不限于游戏、电影、动画公司,那么一个游戏原画师必须要知道以下几点:
第一,行业发展到现在,游戏概念设计只能使用板绘,少数电影、动画特殊岗位会用到纸绘做概设或故事板,也仅仅是个别工作人员特殊情景下个人习惯,还是需要善用CG处理和修正稿件,所有不会板绘就无法胜任这份工作。
第二,原画岗位核心是设计,绘画基本功作为叙述设计点而存在,保证你的设计完整可信满足甲方或项目需求即可。什么是设计?策划给一段设定的文案给你,你将它文案翻译成画面。
第三,第二点中提到原画的工作设计比绘画基本功重要,对你的画面构成、人物设计都会有很大的帮助。
第四,国内大部分插画师都是自由职业,很少有专门公司提供插画岗位。
第五,临摹的图不代表真正的技术水平,拿临摹图求职千万别。
第六,水平稍低可以考虑漫画助理岗位的描线工作,但是——漫画岗位要求手速快,还要会板绘
游戏原画师主要是做什么的呢
角色原画师、道具原画师、怪物原画师、场景原画师......总的来说就是游戏里面的一些设定,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累,我肯定干不了
是的。
一般这样的公司内部都几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所消耗的时间和脑细胞的部分全部加进了外包极有限的绘制档期中,倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出;
外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩到3天进行,那可想而知这个坑踩的有多难受,有时候你画了3个月都不一定画的完一幅设计,更不要说后期的延展品【立绘、插图】了。
扩展资料
需求量大、时间短,档期紧,我说到这里大家应该都懂了。这个特点决定了我们的设计无法从0开始,不管是概念上还是制作上。按照新加坡著名设计师的原话来说,就算时间充裕他也不提倡从0开始的设计。比如星际大战的BB8,原型就是R2D2,目的是激发出星战迷的共鸣。
原因就是我们做的是产品,从0开始,观众就需要慢慢的建立认知,他们不明白你在做什么,市场自然就让给了更好认知的竞争对手了。