这种拖把布怎么用3dmax制作出来?用什么工具? 3dmax怎么做布
更新时间:2021-09-15 03:24:37 • 作者:DARLA •阅读 5134
在3dmax中怎样做拖把的那些布条
可以先创建一个圆柱体----可将其转化为可编辑网格---选择多边形---在视图中每个一个选择并将删除---再在顶点选择其中的部分点随意拉动---最后再利用复制的功能多复制几个就OK了.
也可加上网格平滑(右名网格光滑)对当前的象进行光滑.
3Dmax怎么使用massFx工具制作布料毛巾
整体思路是这样的,要求最终效果是一条毛巾挂在一根毛巾杆上面,所以首先使用创建工具创建一个长方体或者圆柱体都可以。如图。
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再来就是创建一个平面,置于横杆之上,平面的分段的话,分得越细,效果越好,但是如果电脑配置不行的话,越细越慢至于卡。
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在如图位置右键,在弹出的右键菜单中选择massfx工具栏,然后就可以在屏幕中看到massfx工具栏及其工具了。
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选择平面,然后在massfx工具栏中选择其中的衣服按键,单击一下或者长按出现“将选定对象设置为mCloth对象”。
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选择长杆,然后再massfx工具栏中选择类似球体的按键,长按出现“将选定项设定为静态刚体”。
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最后点击一下类似播放按键的按键(massfx工具栏中倒数第二个),然后就可以看到平面下落的动画,并挂在长杆上了。如果觉得状态合适了,再点击一下类似播放按键的按键,停止动作。如果觉得位置不太对,还可以进行调整。
谁能告诉我这个布条用3Dmax怎么做,急!!!
你试一试先放样,然后在放样修改中用 扭曲 ,最后用编辑多边形调整。
多边形没仔细调
中文版3Dmax2014做布方法
可以用MassFX工具,类似于2009版本的动力学,或者cloth修改器,或者mcloth修改器,这几个不会用的话,去百度下相应的教程,或者参考max在线帮助,在这里有限的文字说也说不明白