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软装设计师需要学习什么?

软装设计师需要学习什么?

室内设计里的软装主要都是学些什么啊?

随着软装设计行业的兴起,软装渐渐成为人们关注的热门职业,软装设计师需要学的专业知识很多,下面介绍下基础知识:

1、软装设计师市场状况前景分析。行业前景分析可以帮助朋友们明确职业方向,确定职业发展道路,以便于正确的学习需要具备的知识体系。

2、软装设计师工作流程。软装设计有特殊的工作方法和流程,掌握正确的方法和流程,可以使设计更有效,避免操作中的重复出错。

3、色彩与配饰。如何进行室内软装设计的配色,学会应用有效的配色方法,对房间进行快速配色设计,有利于促进后期配饰产品的销售,尤其是对家具、布艺、饰品等软装产品的八大元素的销售尤为重要。其实本知识主要是培养设计师对色彩构成的能力,不同色彩给人的空间感是不一样的。

4、生活方式解析。不同的生活方式影响着家居环境的布局和氛围的营造。了解不同人群的生活方式,可以提高设计师与高端客户的对接能力,使设计更有针对性,从而更有效的把握客户,提高签单率。

5、风格解析及应用。对各种风格进行详细解析,结合硬装设计的特点,从顶、地、墙、饰品、家具、色彩、纹样等特点进行深入分析,加深对风格的理解,让学员对风格有辨识能力和应用能力。

6、格调与配饰。在空间设计中,格调体现的是人的精神诉求,是从物质到精神的升华,这正是高端人群对设计真正需求。把握好格调的营造,不仅体现了专业设计的艺术内涵,同时更增加了签单的成功率。

7、家居流线与平面布局。根据每个业主的生活方式分析居室流线布局形式,流线越短功能越佳。平面布局都不是无中生有,而是有规律可循。

8、软装设计产品解析训练及产品采集。软装设计师的工作重点就是产品的艺术整合。通过对八大产品元素的分析,从技术层面达到对产品的重新认识。利用采集模板及工作系列表格,系统的进行采集训练,为将来的工作找到方法,打好基础。

9、软装实际案例解析。通过实际案例,让学员理解软装设计知识,理解设计模板的应用,以便于更好的掌握系统工具,为下一步顺利的走向软装工作做好准备。

10、软装设计方案模板应用及方案制作。通过软装设计方案模板的运用,教你如何制作软装设计方案,感受做软装设计师的工作状态,理解软装知识体系,消化专业课程的内容,逻辑化的表达出自己设计作品,最后实现质的飞跃。让您更为专业和快捷的制作软装方案。

11、软装风水课程。教学员如何运用客户“富贵相”、“匹配度”、“吉祥气”来做设计方案,如何从风水学的角度做软装装计,让室内装饰更有灵气和内涵,软装产品怎么从选材-颜色-造型-图案-方位匹配与摆放应用中注意风水的影响等,软装设计师需要学的知识太多了,这里只是部分,还需要在工作中不断学习。

软装设计要学哪些软件?

CAD和3DMAX还有PS,可以网上搜索教程去学习,一般要几个月。想要选好软装设计除了学会软件的操作,更重要的是要会设计。要对平面构成,以及色彩和空间有所把握。要是对自己要求不高呢,可以试试四维星软件,操作简单的很,就是DIY,出图快。

软装设计师培训课程有哪些?

一、软装设计概论

1. 硬装和软装的概念及区别

2. 现代软装的构成元素

3. 软装布置的五大“平衡”原则

4. 室内软装搭配方法

5. 国内外家居软装设计发展及现状

6. 软装搭配中的常见误区

二、软装设计风格精讲

1. 主流软装设计风格解析

2. 国际家居风格与流行趋势及著名国际

三、软装设计流程全案实操

1、软装项目工作流程

2、甲方实例招标项目针对性解析

3、销策划定位,主题规划,从软装角度对硬装cad图纸深度解析方案制作,客户汇报,清单制作,采买流程,实操摆场

4、项目后期维护验收要点

主要软件

1、平面设计师

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。

Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

2、空间设计师

平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件

效果图制作:3D MAX/LS/VR。

后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

3、游戏设计师

游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。

作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。室内设计师

Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

室内设计师需要学哪些东西?

基本的尺寸概念还有基本的风水常识,这些你都可以上专门的装饰网看看http://wwwxsj  还有就是设计风格的元素把握.实践出真知.