rpg maker xp事件怎么设置特定方向才能触发?(RPG Maker XP 中 如何设置一个事件中角色或怪物在特定地点出现(不是事件的设置地点))
- RPG Maker XP 中 如何设置一个事件中角色或怪物在特定地点出现(不是事件的设置地点)
- RPG maker xp 如何触发事件
- RPG Maker XP怎么条件触发事件?
- RPG maker xp如何做到主角随机方向动一步NPC固定方向移动一步
RPG Maker XP 中 如何设置一个事件中角色或怪物在特定地点出现(不是事件的设置地点)
用开关控制。
当角色触发一个事件后打开开关,假设为打开开关1;在你想要出现另一个角色或者怪物的地点设置事件设置出那个角色或者怪物,然后在事件的事件出现条件处选中开关,设置为开关1,即“开关1”为ON时。
RPG maker xp 如何触发事件
事件有触发和出现两种概念。
事件必须出现了才会被触发。
事件出现条件
开关/变量/独立开关
事件触发条件(事件开始条件)
【决定键】=对着本事件按确定(空格)
【与主角接触】=指玩家主动与事件接触(无需按确定)
【与事件接触】=指事件主动与玩家接触(无需按确定)
【自动执行】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),由于它是循环执行,所以,如果你不给他个跳出条件,他就会一遍又一遍的执行。堵塞进程。一般使用自动开关跳到另外的事件页来跳出循环,还可以用暂时消除事件来停止。
【并行处理】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),但是这个并行处理不会堵塞进程。
但是他也是会一遍又一遍的执行。
楼主可以如下设置。
玩家走到特定地点,特定地点放置一个【在玩家下方】的【主角接触】的事件。
触发事件后,
打开开关001(举例)
打开独立开关A
另设置第二页事件,出现条件为 独立开关A开启时,其他保持为空。
另设置一个事件。
设置出现条件为 开关001开启时。
设置执行条件为自动执行或并行处理。
在这个事件里执行对话,显示文字等剧情。
执行完后打开独立开关A
另设置第二页事件,出现条件为 独立开关A开启时,其他保持为空。
这样就完成了你想要的结果。
RPG Maker XP怎么条件触发事件?
你的问题因该是打不开第二个事件页面吧,你事件页面1是添加了一个独立开关,但你事件2的开启条件设置成独立开关1为ON了吗?
我觉得你设置的有点奇怪,我给你修改了一下。
设置完测试一下效果就行了。
RPG maker xp如何做到主角随机方向动一步NPC固定方向移动一步
找一个合适的位置设置NPC事件。 打开该事件,选相框的左边,把‘固定’改成自定义,然后一个按钮被激活,打开它。 上面是‘本事件’,然后右边的一大堆选项中选择该NPC的移动路线。 设置完后确定就行了。你最好把下面改成“与事件接触”,才能更好的触发与NPC接触时的事件。这个就需要你自己设置了。 望采纳,有什么不懂的问题你可以求助我。