magics中合并零件和布尔运算并集的区别在哪?(3dmax并集在哪里)
magics如何填充零件?
布尔运算,并集,合并成一个物体,然后导出
2015中3dmax布尔运算中并集与合集有什么区别
并集就是两个模型相交,去掉相交的部分,保留其他的模型部分,在制作单壳体等这些3D打印的模型的时候用的比较多合集就是类似合并,附加
Maya结合,合并,并集的区别(详细点)
能把你的问题也相信点吗?什么“结合,合并,并集”是什么命令?现在的新人都喜欢用中文版,要知道我们这些老鸟,实在不适合用中文,特别是由于版本不同,同一个命令,中文翻译都不一样 这让我们怎么给你解释?请使用英文命令,我们才能更好的为你解答
3dmax模型怎么并集
你问的应该是“布尔运算”中的“并”运算,操作方法:创建两个(或多个)物体,位置相交叉,选择一个物体,然后点击命令面板-创建-几何体-复合对象-布尔运算,拾取另一个物体,然后在参数面板中选择“并集”.
什么是布尔运算?并说出布尔运算在CATIA中不同于其他CAD软件之处.
交集,并集,差集,合成的效果,比如说两个相交的圆,中间相交部分,除去中间相交部分的两圆,两圆相交的整体部分
如何将图素独立出零件与两个零件合并?
第一个问题,不想重复操作的话,再复制一个,删除不要的图素即可.第二个问题,haubest也说了,如果用2007的话,布尔运算功能增加了很多,的确很好.
3DS MAX 布尔 附加 区别
布尔是模型之间 附加是线条之间
3dmax里布尔运算与超级布尔有什么区别
超级布尔出来的很少破面,线比较有规律,运气好了塌陷了以后可能还可以修改.如果超级布尔算坏 就抱着试试的态度用普通布尔吧@! 再不行就修改物体的拓扑再布尔...
2019版的PPT中布尔运算在哪?
至少同时选择两个对象(可以更多),至少一个对象是图形(如矩形、圆形、任意多边形等,直线和连接符不可以),在新出现的【格式】选项卡下,可见「合并形状」,那就是过去的布尔运算.
CATIA布尔运算中装配和添加有什么区别
我在应用中没发现不同的地方.只是在比较复杂和常用的模板上才用的.刚才在网上搜索了一下..你可以参考一下如下应该是你用partbody跟partbody作布尔运算,.