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为什么我的substance painter2021会出现贴图烘焙错误的?

在Substance Painter里怎么烘焙AO贴图

选择你需要的贴图 ,再设置下你需要的尺寸 然后就可以烘焙了,前提是你的模型已展好UV!

为什么我的substance painter2021会出现贴图烘焙错误的?

但贴图都导出了,substance,出现了这个错误框,最可能的原因是什么

分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最后面.有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用其他参数.正常.出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就ok了..再说明一点..就是下次渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..

从几个月之前就一直有人问我,为什么从substance painter里导出的贴图在maya里渲效

因为substance只是绘制贴图纹理软件,并不能渲染效果图.像一些灯光,高光,Hdr环境贴图的反射,折射,都是需要在maya或3dmax中调节的.

3ds max烘焙贴图出现问题

先设置好一个,然后加选其他的再设置,不能设置的系统默认会跟第一个设置的一样

烘焙贴图..求助

Lightingmap方式下进行tBaker,原始材质必须有Diffuse贴图,否则,应将该物体使用Completemap方式进行烘焙'-----------------------没有贴图的用Completemap方式进行烘焙'

substancepainter按名字烘焙?

建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球....

请问max烘焙后,贴图为什么看起来不对?

你不能直接用completemap,要用vraycompletemap,在下面有,你找找看,用哪个烘培,还有就是你用贴图给材质,要把max换到openGL模式,还有要给个不透明的烘培贴图吧!这样效果好点!!还有你展开UV的通道是不是和你烘培的通道一样!!你自己在检查遍吧~!

max烘焙后,为什么贴图不对呢?

添加UV坐标

[求助]模型材质烘焙时候遇到的问题.

谢谢各位,我已经发现我的问题出在哪里了,我两次用的模型不一致.烘焙时候的模型加入了meshsmooth,后来再导入的时候打开的模型没有加.所以导致贴图轴不正确.

请教烘焙贴图的问题

一般烘焙出来之后 出现较大问题 都是ps的插件来修改.做法线贴图的插件 你在网上自己搜嘛.. 用xnormal软件烘焙出来更加好一点.. 这个软件没有烘焙好 可以在改.. 慢慢来~ 次时代要细心做.